我正在使用MigLayout库进行Swing GUI。
我想覆盖两个JPanel,如下:
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| 1 | 2 |
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非常像视频游戏中的minimap。
在我看来,有两种方法可以达到这个目的:
的JLayeredPane
JPanel main = new JPanel();
main.setBounds(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
// ... fill it with Swing components ...
JPanel minimap = new JPanel();
minimap.setBounds(10, 10, 100, 100);
/// ... fill it with Swing components ...
JLayeredPane layer = new JLayeredPane();
layer.add(main, new Integer(0));
layer.add(minimap, new Integer(1));
然而,这种方法很脆弱,因为我必须指定WIDTH
和HEIGHT
。如果调整窗口大小,那么我似乎必须再次计算这些值。
JLayeredPane& MigLayout
JPanel main = new JPanel();
// ... fill it with Swing components ...
JPanel minimap = new JPanel();
/// ... fill it with Swing components ...
JLayeredPane layer = new JLayeredPane();
layer.setLayoutManager(new MigLayout());
CC positioning;
positioning = // ??? something specified in percents and z-order?
layer.add(main, positioning, new Integer(0));
positioning = // ??? something specified in percents and z-order?
layer.add(minimap, positioning, new Integer(1));
是否可以使用MigLayout填充定位代码,同时让我指定百分比值(与第一个示例中的像素分辨率WIDTH
和HEIGHT
相对)?
修改:
以下是部分的解决方案:
positioning = new CC().width("100%").height("100%");
// ...
positioning = new CC().pos("10", "10");
然而,显示器抖动,有时是不可见的。我相信这与不确定的渲染顺序有关(虽然这只是直觉)。
答案 0 :(得分:3)
我也尝试了setComponentZOrder,但这似乎没有任何影响
我不知道MigLayout如何在幕后工作,但我认为ZOrder很重要。
查看使用ZOrder布置组件的Overlap Layout,并对我对ZOrder的工作原理有一点了解。
如文中所述,也许 isOptimizedDrawingEnabled()方法在这种情况下也很重要,