我看过很酷的C64演示,在屏幕的边框区域显示精灵。这不应该是可能的;我认为他们设法以某种方式欺骗了图形芯片。他们究竟是怎么做到的?
答案 0 :(得分:28)
是的,你需要汇编程序。这是一个中断时序技巧。 VIC能够在边框中显示精灵,但框架只是隐藏它们,因此精灵可以在它后面滑动。它连接到VIC显示的扫描线。对于下/上边框,这很简单:
对于左/右边框中的精灵,它更复杂,因为必须为每个扫描线重复该过程:
问题在于,所有这些NOP都在忙着等待并偷走你的东西。
我能够从下边框的精灵滚动条中找到一些代码。这是代码。 (它是从一些演示中删除的。)
C198 78 SEI
C199 20 2E C1 JSR C12E # clear sprite area
C19C 20 48 C1 JSR C148 # init VIC
C19F A9 BF LDA #BF # set up IRQ in C1BF
C1A1 A2 C1 LDX #C1
C1A3 8D 14 03 STA 0314
C1A6 8E 15 03 STX 0315
C1A9 A9 1B LDA #1B
C1AB 8D 11 D0 STA D011
C1AE A9 F7 LDA #F7
C1B0 8D 12 D0 STA D012
C1B3 A9 01 LDA #01
C1B5 8D 1A D0 STA D01A
C1B8 A9 7F LDA #7F
C1BA 8D 0D DC STA DC0D
C1BD 58 CLI
C1BE 60 RTS
----------------------------------
# init VIC
C148 A2 00 LDX #00
C14A BD 88 C1 LDA C188,X
C14D 9D 00 D0 STA D000,X # set first 16 values from table
C150 E8 INX
C151 E0 10 CPX #10
C153 D0 F5 BNE C14A
C155 A9 FF LDA #FF
C157 8D 15 D0 STA D015
C15A A9 00 LDA #00
C15C 8D 1C D0 STA D01C
C15F A9 FF LDA #FF
C161 8D 17 D0 STA D017
C164 8D 1D D0 STA D01D
C167 A9 C0 LDA #C0
C169 8D 10 D0 STA D010
C16C A9 F8 LDA #F8
C16E A2 00 LDX #00
C170 9D F8 07 STA 07F8,X
C173 18 CLC
C174 69 01 ADC #01
C176 E8 INX
C177 E0 08 CPX #08
C179 D0 F5 BNE C170
C17B A9 0E LDA #0E
C17D A2 00 LDX #00
C17F 9D 27 D0 STA D027,X
C182 E8 INX
C183 E0 08 CPX #08
C185 D0 F8 BNE C17F
C187 60 RTS
----------------------------------
# data set into VIC registers
C188 00 F7 30 F7 60 F7 90 F7
C190 C0 F7 F0 F7 20 F7 50 F7
----------------------------------
# main IRQ routine
C1BF A2 08 LDX #08
C1C1 CA DEX
C1C2 D0 FD BNE C1C1
C1C4 A2 28 LDX #28 # 40 or so lines
C1C6 EA NOP # "timing"
C1C7 EA NOP
C1C8 EA NOP
C1C9 EA NOP
C1CA CE 16 D0 DEC D016 # fiddle register
C1CD EE 16 D0 INC D016
C1D0 AC 12 D0 LDY D012
C1D3 88 DEY
C1D4 EA NOP
C1D5 98 TYA
C1D6 29 07 AND #07
C1D8 09 18 ORA #18
C1DA 8D 11 D0 STA D011
C1DD 24 EA BIT EA
C1DF EA NOP
C1E0 EA NOP
C1E1 CA DEX
C1E2 10 E4 BPL C1C8 # repeat next line
C1E4 A9 1B LDA #1B
C1E6 8D 11 D0 STA D011
C1E9 A9 01 LDA #01
C1EB 8D 19 D0 STA D019
C1EE 20 00 C0 JSR C000 # call main code
C1F1 4C 31 EA JMP EA31 # finish IRQ
答案 1 :(得分:9)
这一切都依赖于时机。 C64有一种方法可以在绘制屏幕时查询电子束的确切垂直位置。 当一个新行开始时,你必须等待几个周期(你可以使用NOP指令计时),然后你必须设置一个负责设置screenmode(和边框宽度)的视频芯片的硬件寄存器。 通过准确计时,再次对每条扫描线进行操作,整个侧边框消失了。
底部边框也出现了类似的伎俩。在垂直边框开始的确切扫描线上,您也必须设置禁用该帧底部边框的视频模式。
事实上,这一切都必须在集会中完成。否则你永远无法完全正确地计时。
作为旁注,我认为侧边伎俩归功于1001 Crew(一个荷兰组)。我不确定是谁取下了第一个底部边界技巧。
答案 2 :(得分:7)
有关在C64上打开边框的主题的精彩教程, 查看Pasi Ojala在C=Hacking Issue 6中的优秀文章。
没有过于技术化,这个技巧使用了VIC的一个功能 芯片让你在25/24行和40/38列文本/图形之间切换,和 涉及在恰当的时刻进行此切换以欺骗VIC 认为事实上它已经切换了边界 没有。查看上面的文章以获得更全面的解释 用代码示例。
答案 3 :(得分:1)
那是很久以前的事了。
我知道有一种解决方案依赖于显示器的频率。
使用CRT,即使当前像素位于正常屏幕之外,也可以知道当前像素。 所以你可以操纵光线。
在我的垃圾堆中某处必须有一些C64书籍。
Offtopic,但使用VIC20(C64的前身)的图形很有趣。无法操纵每个像素,但您可以更改现有字符。因此,您在屏幕上填充了从0到...的所有字符,并更改了字符以将像素设置为屏幕。 ; - 。)
答案 4 :(得分:1)
正如已经说过的,您必须愚弄VIC才认为边界已经开始,但是我写这封信的原因是,最主要的答案有点不准确:我完全找不到要注册的寄存器缩小边框,这样就可以做到(至少在顶部和底部):等到VIC到达第25个字符行,然后启用24行($ D011,位3)。您只需使用38个cols($ D016,位3)就可以对左右边框进行相同的操作,但是这样做需要非常精确的定时,并且还需要通过设置垂直滚动寄存器来消除不良行,因此scanline mod 8永远不会等于滚动值。当然,您不能再使用正常显示了,因为坏行实际上不仅是坏行,它们还用于加载我认为的字符数据,这些内容在非边界区域中每第8行重复一次。当我阅读最佳答案时,我个人有点困惑,希望能有所帮助。 (此外,最主要的答案有一个错误:您不要使边框变小,而是使边框变大)
答案 5 :(得分:0)
时机是关键。当CRT的光束从左向右移动时,通过改变过扫描(边界)颜色在边界中创建图像。生成图像需要两个定时信号 - 垂直刷新和水平刷新。通过检测何时发生水平和垂直刷新,您可以启动一系列汇编程序指令来更改边框颜色以生成图像。您需要计算每个边框像素的CPU时钟滴答数,并使用它来创建在正确的位置更改边框颜色的代码。
在编写游戏方面效果不佳,因为CPU开销太大,无法随时解除用户输入和游戏状态。