如何从主“ccb”文件(cocos2d-x)的自定义图层类访问sub-ccb中定义的成员变量?
以下是此问题的基本情景,
我有一个名为“ladybirds_page.ccb”的CCB文件,并将自定义加载器类关联如下(root是CCLayer)
我有另一个名为“ladybird.ccb”的CCB文件并将自定义加载器类关联如下(root是CCNode)
“ladybirds_page.ccb”文件包含几个“ladybird.ccb”实例。它们与相关成员变量相关联(mLadyBird_1,mLadyBird_2,..)
和“ladybird.ccb”它包含几个与成员变量相关的CCSprites(mDotSprite_1,mDotSprite_2,...)
我希望为每个实例获取这些sub-ccb(ladyBird)的成员变量的访问权限。像
到目前为止,这是我的编码方法,
在ladyBird.cpp中创建方法名称setNumber(int num),如下所示
void ladybird::setNumber(int num)
{
.......
.........
mDotSprite_1->setVisible(false);
mDotSprite_1->setVisible(false);
......
}
mDotSprite_1和mDotSprite_1使用CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE宏指定
CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE(this, "mDotSprite_1", CCSprite *, this->mDotSprite_1);
CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE(this, "mDotSprite_1", CCSprite *, this->mDotSprite_1);
使用自定义装载程序类
加载ladybirds_page.ccb文件void intro_pageLayer::loadNextPage()
{
/* Create an autorelease CCNodeLoaderLibrary. */
CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();
ccNodeLoaderLibrary->registerCCNodeLoader("ladybird", ladybirdLoader::loader());
ccNodeLoaderLibrary->registerCCNodeLoader("ladybirds_pageLayer", ladybirds_pageLayerLoader::loader());
/* Create an autorelease CCBReader. */
cocos2d::extension::CCBReader * ccbReader = new cocos2d::extension::CCBReader(ccNodeLoaderLibrary);
/* Read a ccbi file. */
CCNode * node = ccbReader->readNodeGraphFromFile("ccb/ladybirds_page.ccbi", this);
ccbReader->release();
CCScene * scene = CCScene::create();
if(node != NULL) {
scene->addChild(node);
}
/* Push the new scene with a fancy transition. */
CCDirector::sharedDirector()->pushScene(CCTransitionPageTurn::create(0.5f, scene, false));
}
为ladybirds_pageLayer.cpp
中的ladyBirds实例分配成员变量 CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE(this, "mLadyBird_1", ladybird *, this->mLadyBird_1);
CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE(this, "mLadyBird_2", ladybird *, this->mLadyBird_2);
最后,尝试在mLadyBird_1和mLadyBird_2上调用方法setNumber(),如下所示
mLadyBird_1->setNumber(1);
mLadyBird_2->setNumber(2);
我在
上获得了EXC_BAD_ACCESSmDotSprite_1->setVisible(false);
显然,我的方案没有在我的代码中实现。所以有人可以告诉我这样做的正确方法吗?
谢谢。
答案 0 :(得分:2)
我在通过
加载CCSprite时遇到同样的问题CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE
宏。
我用
解决了它CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE_WEAK
宏。
希望有所帮助。
编辑
然而,使用更好的解决方案
CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE
并将变量初始化为NULL
variableName = NULL;
轻轻释放到析构函数
CC_SAFE_RELEASE(variableName);