EventWaitHandle - WaitAny()和WaitOne()之间的区别

时间:2013-02-06 15:17:51

标签: c# .net multithreading

我有3个主题,两个“工人”和一个“经理”。 “Workers”线程在EventWaitHandle上等待“经理”线程发出EventWaitHandle之后,他们会增加他们的计数器。 这些“工作”线程之间的唯一区别是,一个使用EventWaitHandle.WaitAny()而另一个使用EventWaitHandle.WaitOne()

这是代码:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        MultiThreadedJobs multyThreadedJobs = new MultiThreadedJobs();
        multyThreadedJobs.Start();

        Console.ReadLine();

        multyThreadedJobs.Stop();
    }
}

class MultiThreadedJobs : IDisposable
{
    private EventWaitHandle syncEvent;
    private EventWaitHandle[] syncEventsArray;

    private Thread managerThread;
    private Thread firstWorkerThread;
    private Thread secondWorkerThread;

    private volatile bool running = false;


    public MultiThreadedJobs() // Ctor
    {
        syncEvent = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "JobsSyncEvent");

        syncEventsArray = new EventWaitHandle[1];
        syncEventsArray[0] = syncEvent;

        managerThread = new Thread(ManagerThreadMethod);
        firstWorkerThread = new Thread(FirstWorkerThreadMethod);
        secondWorkerThread = new Thread(SecondWorkerThreadMethod);
    }

    public void Start()
    {
        running = true;

        managerThread.Start();
        firstWorkerThread.Start();
        secondWorkerThread.Start();
    }

    public void Stop()
    {
        running = false;
    }

    private void ManagerThreadMethod() // Manager Thread
    {
        while (running)
        {
            Thread.Sleep(1000);
            syncEvent.Set();
        }
    }

    private void FirstWorkerThreadMethod() // Worker Thread
    {
        int counter = 0;
        while (running)
        {
            syncEvent.WaitOne();
            counter++;
        }
    }

    private void SecondWorkerThreadMethod() // Worker Thread
    {
        int counter = 0;
        while (running)
        {
            EventWaitHandle.WaitAny(syncEventsArray);
            counter++;
        }
    }

    public void Dispose()
    {
        syncEvent.Close();
    }
}

问题是,只有EventWaitHandle.WaitAny()的第二个工作线程总是捕获事件,并使第一个工作线程饿死。而不是大约50/50的百分比。

2 个答案:

答案 0 :(得分:13)

您正在寻找解决软件工程中常见问题的解决方案Producer-consumer problem。链接的维基百科文章有相关的背景信息,特别是如何以错误的方式做到这一点。

你当然正在寻求一种错误的解决方案。 AutoResetEvent太简单了。您已经发现了一个问题,它没有提供公平性。它的许多其他问题,特别是当生产者线程比消费者线程更快地生成作业时,它会遇到令人讨厌的线程竞争。

示例代码过于人为,无法提供良好的替代方案。 ReaderWriterLock / Slim类可以实现低级锁定。一个特别适合解决生产者/消费者问题的类是.NET 4 BlockingCollection类。支持任意数量的生产者和消费者线程并提供限制,以确保当消费者无法跟上生产者时,程序不会爆炸。您可以使用从生产者传递到消费者线程的伪“令牌”来重写样本。 BlockingColletion<bool>完成工作。

答案 1 :(得分:6)

WaitHandle 类使客户端可以进行异步调用并等待: 一个XML Web服务(WaitHandle.WaitOne), 许多XML Web服务中的第一个(WaitHandle.WaitAny),或 所有许多XML Web服务(WaitHandle.WaitAll)都返回结果。 如果要在结果到达时处理结果,可以使用 WaitHandle.WaitAny 方法。此方法将指示其中一个操作已完成,并将识别已完成的操作。

这两种方法都是过度的。并且根据传递的参数,实现会有所不同。例如,WaitHandle.WaitAny方法(WaitHandle [],Int32,Boolean)等待指定数组中的任何元素接收信号,使用32位有符号整数测量时间间隔,并指定在等待之前是否退出同步域。

WaitHandle.WaitOne 方法(Int32,Boolean)在派生类中重写时,会阻塞当前线程 直到当前WaitHandle收到一个信号,使用32位有符号整数来测量时间间隔并指定 是否在等待之前退出同步域。