我有一个循环数据集合的方法,根据从数据库中检索到的集合中的数据构建位图,最后在我称之为DoorSchedules的集合中添加构建的位图。
在我的循环中,如果我在我的图形上调用.dispose,则会收到错误消息。当我不调用属于Graphics对象的.dispose方法时,不会发生此错误。
在循环时我应该何时在图形对象上调用dispose,是否为每个循环创建一个新的图形对象?
代码在下面工作,直到我取消注释dc.Dispose。
DoorSchedules schedules = new DoorSchedules();
for (byte i = 0; i < elevation.Bays.Count; i++)
{
if (elevation.Bays[i].HasDoor.Value)
{
for (byte ii = 0; ii < elevation.Bays[i].Doors.Count; ii++)
{
door = elevation.Bays[i].Doors[ii];
width = getInchPx(door.WidthInches);
height = getInchPx(door.HeightInches);
Bitmap canvas = new Bitmap((int)width + DOOR_SCHEDULE_WIDTH_ADD,
(int)height + DOOR_SCHEDULE_HEIGHT_ADD);
Graphics dc = Graphics.FromImage(canvas);
..work removed for readability for stackoverflow.
schedules.Add(new DoorSchedule(canvas));
//dc.Dispose();
};
};
};
答案 0 :(得分:2)
您可以尝试将需要处理的对象封装在using statements中,这样资源就会在完成时自动释放。
从上面链接:
通常,当您使用IDisposable对象时,您应该在using语句中声明并实例化它。 using语句以正确的方式调用对象上的Dispose方法,并且(如前所示使用它时)一旦调用Dispose,它也会导致对象本身超出范围。在using块中,该对象是只读的,不能修改或重新分配。
看看这样的东西是否适合你,如果没有,请提供你收到的错误。
using (Bitmap canvas = new Bitmap((int)width + DOOR_SCHEDULE_WIDTH_ADD,(int)height + DOOR_SCHEDULE_HEIGHT_ADD))
{
using( Graphics dc = Graphics.FromImage(canvas))
{
}
}
在查看上一个问题时,您似乎放弃了使用,因为您最终处置了Bitmap,如果这是相同的代码,您可以尝试创建位图的Clone。
所以在你的情况下它看起来像:
using (Bitmap canvas = new Bitmap((int)width + DOOR_SCHEDULE_WIDTH_ADD,(int)height + DOOR_SCHEDULE_HEIGHT_ADD))
{
using( Graphics dc = Graphics.FromImage(canvas))
{
dc.DrawEllipse(Pens.Red, 10, 10, 50, 50);
pictureBox1.Image = (Bitmap)canvas.Clone(); //The PictureBox is just an object to accept the newly created bitmap.
}
}