如何在不允许操作系统自动配置显示输出的情况下,从应用程序专门驱动HDMI输出怎么可能?
例如,使用标准DVI / VGA作为主显示器,但使用设备文件将Mplayer视频输出发送到HDMI。
这是一个很难通过谷歌回答的问题。几乎所有结果都与通过HDMI制作音频有关。
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下面的评论提到使用单独的Xorg服务器。虽然这是一个有用的想法,但它并没有回答我提出的一个问题,而是我暗示的一个问题:
1)如何让Linux保持在该显示器上,如果它是在另一个显示器之前加载,或者它是唯一的显示器(当只使用SSH进行登录时)? 2)如果没有X怎么办?我想直接将图形驱动到适配器。我可以使用标准功能从代码执行此操作,而无需直接与驱动程序交互(可能过时,但使用SVGALib或其他非X图形层)?
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我看了SVGALib(旧的)和SDL。后者在X内外工作,甚至可以访问OpenGL。我通过某个论坛链接找到了1.3版,但网站和FTP似乎只有1.2。 SDL一般来说是一个很好的解决方案,但它有以下两个特定的缺点:
1)一般的create-device调用接受设备索引,但完全忽略它:
(src/video/bwindow/SDL_bvideo.cc)
BE_CreateDevice(int devindex)
特定于驱动程序的调用似乎具有相同的缺陷。例如,DirectFB(我认为,它在控制台下提供图形):
(src/video/directfb/SDL_DirectFB_video.c)
DirectFB_CreateDevice(int devindex)
这些函数的主体似乎都没有设置设备索引的位置......毫无疑问,由于缺乏对它们构建的标准接口的支持。
2)无论选择何种适配器,SDL似乎都会自动将所有显示器连接在一起。示例“testsprite2.c”(随附库)接受“--display”参数,该参数在“common.c”中处理(所有示例的通用功能)。您可以看到它使用“--display”参数执行的操作是在一个大的组合画布中计算该屏幕的X / Y坐标:
if (SDL_strcasecmp(argv[index], "--display") == 0) {
++index;
if (!argv[index]) {
return -1;
}
state->display = SDL_atoi(argv[index]);
if (SDL_WINDOWPOS_ISUNDEFINED(state->window_x)) {
state->window_x = SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_DISPLAY(state->display);
state->window_y = SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_DISPLAY(state->display);
}
if (SDL_WINDOWPOS_ISCENTERED(state->window_x)) {
state->window_x = SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(state->display);
state->window_y = SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(state->display);
}
return 2;
}
因此,如果它们位于同一个适配器上,则无法将一个显示器与另一个显示器隔离。 SDL不起作用。
除非有与SDL类似的解决方案,否则将特定设备(devindex)设置在适当的位置(这可能不是这种情况,并因此可能是它的原因)是微不足道的如果没有实现,似乎独家和完全专用屏幕的最佳选择是在分配给第二台设备的单独Xorg实例下编写自己的窗口管理器。
答案 0 :(得分:1)
您可以直接写入帧缓冲设备/ dev / fb(假设您的控制台默认使用一个)。要阻止控制台显示,只需禁用所有虚拟终端(然后您将只能远程登录)。如果你有多个适配器(这需要确认),你应该得到多个帧缓冲设备。
在帧缓冲区上绘制矩形的C示例如下:
Paint Pixels to Screen via Linux FrameBuffer
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/ioctl.h>
int main()
{
int fbfd = 0;
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
long int screensize = 0;
char *fbp = 0;
int x = 0, y = 0;
long int location = 0;
// Open the file for reading and writing
fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (fbfd == -1) {
perror("Error: cannot open framebuffer device");
exit(1);
}
printf("The framebuffer device was opened successfully.\n");
// Get fixed screen information
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo) == -1) {
perror("Error reading fixed information");
exit(2);
}
// Get variable screen information
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) == -1) {
perror("Error reading variable information");
exit(3);
}
printf("%dx%d, %dbpp\n", vinfo.xres, vinfo.yres, vinfo.bits_per_pixel);
// Figure out the size of the screen in bytes
screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;
// Map the device to memory
fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0);
if ((int)fbp == -1) {
perror("Error: failed to map framebuffer device to memory");
exit(4);
}
printf("The framebuffer device was mapped to memory successfully.\n");
x = 100; y = 100; // Where we are going to put the pixel
// Figure out where in memory to put the pixel
for (y = 100; y < 300; y++)
for (x = 100; x < 300; x++) {
location = (x+vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel/8) +
(y+vinfo.yoffset) * finfo.line_length;
if (vinfo.bits_per_pixel == 32) {
*(fbp + location) = 100; // Some blue
*(fbp + location + 1) = 15+(x-100)/2; // A little green
*(fbp + location + 2) = 200-(y-100)/5; // A lot of red
*(fbp + location + 3) = 0; // No transparency
//location += 4;
} else { //assume 16bpp
int b = 10;
int g = (x-100)/6; // A little green
int r = 31-(y-100)/16; // A lot of red
unsigned short int t = r<<11 | g << 5 | b;
*((unsigned short int*)(fbp + location)) = t;
}
}
munmap(fbp, screensize);
close(fbfd);
return 0;
}
只要您拥有可用的构建工具以及系统的标头,就应该进行编译。为了获得快感,请从SSH运行并观察它在您尚未登录的物理屏幕上绘制。
应该注意的是,在X11之外有很多工具可以对付帧缓冲区,但它们不会直接访问帧缓冲区。相反,它们通过名为DirectFB的额外抽象层工作。 DirectFB将允许相同的应用程序在X11内外运行......包括MPlayer,GStreamer,任何包含SDL的应用程序(称为DirectFB),以及一个名为XDirectFB的轻便,流行的假X11容器(我相信)它应该运行X11应用程序,但不会像典型的窗口管理器那样负担过重。)