在Ogre材质文件中,立方体纹理定义为:
cubic_texture <front> <back> <left> <right> <up> <down> separateUV
这是否意味着像普通纹理那样设置像素格式是不可能的?
texture <texturename> [<type>] [unlimited | numMipMaps] [alpha] [<PixelFormat>] [gamma]
答案 0 :(得分:1)
您可以使用texture <texturename> [<type>] [unlimited | numMipMaps] [alpha] [<PixelFormat>] [gamma]
并将type
设置为cubic
。然后,您仍然可以修改<PixelFormat>
。