我正在使用递归回溯算法,但它总是产生非常容易的迷宫。什么算法产生最难解决的迷宫(如果合适,请包括有关编织和偏向的信息)?
答案 0 :(得分:4)
定量地定义迷宫的“难度”并不容易。所以让我定性。
首先,Recursive Backtracker是一个“完美的迷宫”算法;它只用一个解决方案生成迷宫。大多数关于迷宫生成的工作都与生成完美的迷宫有关,因此我将限制我的答案。
迷宫算法有很多很多变种和副作用。但实际上,只有12种基本的迷宫算法。我把它们列在这里的顺序是我个人(定性和传闻)发现最难到的:
我名单上前四名的难度没有太大差别。对于那个很抱歉。也许你的实施存在缺陷。最有可能的是,你擅长做迷宫。尝试将它们做大。
答案 1 :(得分:1)
虽然不是直接回答,this article on visualizing maze generation algorithms是必须注意的。
答案 2 :(得分:0)
你可以从这里检查迷宫生成算法:
答案 3 :(得分:0)
深度优先搜索可以产生非常复杂的迷宫。这是一个开源的C ++实现:https://github.com/corporateshark/random-maze-generator
尝试将ImageSize
设置为4096,将NumCells
设置为2047.结果将非常艰难。
答案 4 :(得分:-1)
泛洪填充算法是IEEE推荐的
这个算法有很多版本。
我谷歌了解洪水填充算法的实现
但我没有找到实施方法