标签: matrix frustum
如果我有一个列主要(opengl)矩阵,它是将投影矩阵乘以模型视图矩阵的结果。如何计算该矩阵的中心点?我问的原因是因为我只能访问生成的矩阵,我需要找到视图中心的位置?
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
(x,y,z,1)* MVP ==(0,0,0,w) - 转换为剪辑空间中心的点。
这应该只是MVP的最后一栏^( - 1)。