我开始在Android上开发无流量游戏。
我对架构设计感到有些困惑。
我应该在android框架上使用grid / tablelayout,还是只通过指定位置和绘制对象来绘制我自己的对象。
我为每个对象创建了类:POINT,EMPTY,SQUARE。
我想在这些链接上创建原型:
http://forums.gamesalad.com/discussion/48641/my-flow-free-inspired-game-development-thread
任何暗示都可以帮助我开始设计游戏架构。
目前,我没有设计IA,我只需要关注游戏架构和物理。
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我应该在android框架上使用grid / tablelayout,还是只通过指定位置和绘制对象来绘制我自己的对象。
你不应该使用网格/ tablelayout。
对于需要性能的2D游戏,请使用OpenGL或查看andengine库。
由于这将是一个简单的2D游戏,你应该看 使用TicTacToeLib编译TicTacToeMain时会看到什么: Canvas
。看看Android示例项目>