我正在为地图创建一个群集功能(v2)。我将位置分组为群集,然后将群集显示为自定义标记:
这很好用,但是我希望在创建和拆分群集时创建动画。我通过在标记(注释)上创建UIView动画,成功地在iOS上做到了这一点。我在网上找不到任何代码/提示。
我设法将一个简单的ImageView作为叠加层来模拟一个群集,然后使用TranslateAnimation
来获得所需的动画。最后,我删除了这个视图并添加了标记。
是否有更好的方法来标记标记?
答案 0 :(得分:8)
通过设置Marker对象的动画,而不是在GoogleMap前面添加和删除视图,您就处于正确的轨道上,但如果使用Animator对象为Marker制作动画,则可以获得更好的性能。
使用Handler和延迟Runnable方法,您可以有效地对目标帧速率进行硬编码。如果以过低的延迟发布Runnable,则动画将花费更长的时间来执行。如果太高,帧速率将太慢,即使在功能强大的设备上也会看起来不稳定。使用Animator而非Handler和延迟Runnable的优点是它只会调用onAnimationUpdate()来绘制下一帧,就像系统可以处理的那样。
在我的群集库Clusterkraf中,我使用ObjectAnimator(从NineOldAndroids向后兼容)来更改缩放级别时为群集转换设置动画。它可以平滑地为我的Galaxy Nexus上的100个标记设置动画。
以下是一个摘要,其中概述了如何使其发挥作用。
class ClusterTransitionsAnimation implements AnimatorListener, AnimatorUpdateListener {
private ObjectAnimator animator;
private AnimatedTransitionState state;
private ClusterTransitions transitions;
private Marker[] animatedMarkers;
void animate(ClusterTransitions transitions) {
if (this.state == null) {
Options options = optionsRef.get();
Host host = hostRef.get();
if (options != null && host != null) {
this.state = new AnimatedTransitionState(transitions.animated);
this.transitions = transitions;
animator = ObjectAnimator.ofFloat(this.state, "value", 0f, 1f);
animator.addListener(this);
animator.addUpdateListener(this);
animator.setDuration(options.getTransitionDuration());
animator.setInterpolator(options.getTransitionInterpolator());
host.onClusterTransitionStarting();
animator.start();
}
}
}
@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
// Add animatedMarkers to map, omitted for brevity
}
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
if (state != null && animatedMarkers != null) {
LatLng[] positions = state.getPositions();
for (int i = 0; i < animatedMarkers.length; i++) {
animatedMarkers[i].setPosition(positions[i]);
}
}
}
}
答案 1 :(得分:2)
下面的代码是正确的,但我会想到一些东西。我会用16 ms == 60fps。人眼无法区分小于16毫秒,所以:
final LatLng target = NEW_LOCATION;
final long duration = 400;
final Handler handler = new Handler();
final long start = SystemClock.uptimeMillis();
Projection proj = map.getProjection();
Point startPoint = proj.toScreenLocation(marker.getPosition());
final LatLng startLatLng = proj.fromScreenLocation(startPoint);
final Interpolator interpolator = new LinearInterpolator();
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - start;
float t = interpolator.getInterpolation((float) elapsed / duration);
double lng = t * target.longitude + (1 - t) * startLatLng.longitude;
double lat = t * target.latitude + (1 - t) * startLatLng.latitude;
marker.setPosition(new LatLng(lat, lng));
if (t < 1.0) {
// Post again 16ms later == 60 frames per second
handler.postDelayed(this, 16);
} else {
// animation ended
}
}
});
答案 2 :(得分:0)
我找到了一个有效的solution:
final LatLng target = NEW_LOCATION;
final long duration = 400;
final Handler handler = new Handler();
final long start = SystemClock.uptimeMillis();
Projection proj = map.getProjection();
Point startPoint = proj.toScreenLocation(marker.getPosition());
final LatLng startLatLng = proj.fromScreenLocation(startPoint);
final Interpolator interpolator = new LinearInterpolator();
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - start;
float t = interpolator.getInterpolation((float) elapsed / duration);
double lng = t * target.longitude + (1 - t) * startLatLng.longitude;
double lat = t * target.latitude + (1 - t) * startLatLng.latitude;
marker.setPosition(new LatLng(lat, lng));
if (t < 1.0) {
// Post again 10ms later.
handler.postDelayed(this, 10);
} else {
// animation ended
}
}
});
同时约20个有点慢,也许有更好的方法?