我在游戏开始时创建CCRenderTexture
并在其上绘制内容。但有时当我启动应用程序时,它会暂停在CCRenderTexture.cpp中的以下行并显示警报。我的应用程序也是黑色的。
CCAssert(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE, "Could not attach texture to framebuffer");
这有什么问题?我需要帮助,我的cocos2d-x版本是2.1.0。非常感谢。
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我找到了答案,我在游戏开始时创建了一个CCRenderTexture,现在创建它还为时尚早