Android上的cocos2d-x中的CCRenderTexture

时间:2013-02-01 07:22:20

标签: android opengl-es-2.0 cocos2d-x

我在游戏开始时创建CCRenderTexture并在其上绘制内容。但有时当我启动应用程序时,它会暂停在CCRenderTexture.cpp中的以下行并显示警报。我的应用程序也是黑色的。

CCAssert(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE, "Could not attach texture to framebuffer");

这有什么问题?我需要帮助,我的cocos2d-x版本是2.1.0。非常感谢。

1 个答案:

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我找到了答案,我在游戏开始时创建了一个CCRenderTexture,现在创建它还为时尚早