我有一项任务来优化一段C代码(一种我非常难以理解的语言),旨在模拟图像中的旋转像素:
void naive_rotate(int dim, pixel *src, pixel *dst) {
int i, j;
for (i = 0; i < dim; i++)
for (j = 0; j < dim; j++)
dst[RIDX(dim-1-j, i, dim)] = src[RIDX(i, j, dim)];
}
pixel
和RIDX
的默认值如下:
typedef struct {
unsigned short red;
unsigned short green;
unsigned short blue;
} pixel;
#define RIDX(i,j,n) ((i)*(n)+(j))
分配说明包含注释,“您的任务是重写此代码,使其尽可能快地使用代码运动,循环展开等技术运行 和阻止。“
我以为我对如何解决这个问题有一些想法。但是,我尝试循环展开:
void rotate_unroll(int dim, pixel *src, pixel *dst) {
int i, j;
for (i = 0; i < dim; i++) {
for (j = 0; j < dim; j+=4) {
dst[RIDX(dim-1-j, i, dim)] = src[RIDX(i, j, dim)];
dst[RIDX(dim-1-(j+1), i, dim)] = src[RIDX(i, j+1, dim)];
dst[RIDX(dim-1-(j+2), i, dim)] = src[RIDX(i, j+2, dim)];
dst[RIDX(dim-1-(j+3), i, dim)] = src[RIDX(i, j+3, dim)];
}
}
}
和代码动作(或者至少重新组织RIDX并在内循环中移动一些计算):
void rotate_motion(int dim, pixel *src, pixel *dst) {
int i, j;
int dimsquared = dim * dim;
for (i = 0; i < dim; i++) {
int dst_temp = dimsquared - dim + i;
int src_temp = i * dim;
for (j = 0; j < dim; j++) {
dst[dst_temp - (dim * j)] = src[src_temp + j];
}
}
}
// dst[RIDX(dim-1-j, i, dim)]
// = dst[(dim-1-j)dim + i]
// = dst[(dim * dim) - dim - (dim)j + i]
// src[RIDX(i, j, dim)]
// = src[(dim)i + j]
似乎没有工作;与作业一起打包的计时器声称我的解决方案对程序的CPE没有任何影响。我怀疑我可能不正确地接近这两种方法,并且非常欣赏正确方向的任何指导。 (这是一个家庭作业,所以我不是要求一个完整的解决方案,只是一些指示。)
我的另一个想法是尝试添加一个累加器 - 类似于以下内容:
void rotate_acc(int dim, pixel *src, pixel *dst) {
int i, j;
pixel temp = dst;
for (i = 0; i < dim; i++) {
for (j = 0; j < dim; j++) {
temp[RIDX(dim-1-j, i, dim)] = src[RIDX(i, j, dim)];
}
}
dst = temp;
}
但我的语法非常错误,我不确定如何构建有问题的结构的临时版本。
非常感谢任何帮助。谢谢!
答案 0 :(得分:1)
你需要对C中的指针有一个透彻的理解。简单地说一下:指针代表数据存储在内存中的地址(在你的情况下是像素结构)。
在您的代码中,函数rotate_acc
将像素指针作为参数:pixel *dst
。起初你可能想说pixel *tmp = dst
,但请记住这就是所谓的浅拷贝 - 只复制地址,而不是它指向的数据 - 因此,如果您通过说tmp->red = 0
来修改tmp,它也会修改原始数据
如果您需要深层复制,则需要说pixel tmp = *dst
答案 1 :(得分:0)
试试这个:
void naive_rotate(int dim, pixel *src, pixel *dst) {
int dimSq = dim * dim;
int dstdIxStart = dimSq - dim;
int endIdx = dimSq - 2 * dim - 2;
int dstIdx = dimSq - dim;
for (int i = 0; int < endIdx; ++i)
{
dst[dstIdx--] = src[i];
if (0 == dstIdx)
{
dstdIxStart -= dim;
dstIdx = dstdIxStart;
}
}
}
你必须仔细检查数学,但我希望你明白这一点。
删除所有乘法。此外,当按顺序访问src
时,它对缓存也有好处。