我正试图在我的画布上拖动图像但是这样做我有一个问题,一旦图像处于负坐标我得到一个条件,其中
mouseX - negativeImageCoords // 200 - minus 210 = 410
让我的图像像画布上的爆米花小猫一样跳起来,而不是想要的效果。
这是我的代码,我希望这是一个愚蠢的东西,我可以把它归结为累...
function (e) {
var
// The mouse x and y positions
mx = e.offsetX,
my = e.offsetY,
// The last known position
lx = cache.lx, // These are from a JSON object
ly = cache.ly;
// The temporary image
var img = $('#loadedImage');
// Get the image context
var canvas_context = this.mask();
cache.lx = (mx - lx);
cache.ly = (my - ly);
console.log(mx, lx);
console.log(my, ly);
// Redraw
canvas_context.drawImage(img.get(0), cache.lx, cache.ly, img.width(), img.height());
}
这里是掩码功能(如果它是犯罪者,则包括在内......
function () {
var mask_name = 'circle';
var context = ctx.context();
var mask;
var isSameMask = false;
var composition = 'lighter';
// Add a check to see if it's the same mask
if (cache.mask && cache.mask.src) {
if (cache.mask.src !== 'images/masks/' + mask_name + '.png') {
isSameMask = false;
}
}
// If we don't have a cached mask, load it and cache it
if (!cache.mask && !isSameMask) {
// Create a new mask
mask = new Image;
// Draw when its loaded
mask.onload = function () {
//ctx.clear();
context.drawImage(this, 0, 0);
context.globalCompositeOperation = composition;
};
mask.src = 'images/masks/' + mask_name + '.png';
// Set the cache as this new mask
cache.mask = mask;
imageEvents.size(0);
} else {
ctx.clear();
// It's cached, so just redraw it
context.drawImage(cache.mask, 0, 0);
context.globalCompositeOperation = composition;
}
return context;
}
为什么图像跳来跳去?
必须注意的是,我已经将这个投入到一个appjs项目中,非常感谢大家提供的任何帮助/建议。
答案 0 :(得分:1)
是的,设法让这个工作。该修复程序更新了mousedown上的缓存图像位置,并将缓存位置添加到鼠标位置。这是代码:
function drag (e) { // :void
var
// The mouse x and y positions
mx = e.offsetX,
my = e.offsetY,
// The last known position
lx = mx+cache.lx,
ly = my+cache.ly;
// The temporary image
var img = $('#loadedImage');
// Get the image context
var canvas_context = this.mask();
cache.ix = lx;
cache.iy = ly;
// Redraw
canvas_context.drawImage(img.get(0), lx, ly, img.width(), img.height());
textEvents.draw();
}
我的失败事件
cache.ix = 0;
cache.iy = 0;
// Listen for a mousedown or touchstart event
canvas.on('mousedown touchstart', function (e) {
cache.lx = cache.ix - e.offsetX;
cache.ly = cache.iy - e.offsetY;
// Add a move listener
canvas.on('mousemove touchmove', function (e) {
that.drag.call(that, e);
});
});
答案 1 :(得分:0)
如果没有看到代码在行动中,很难提供答案,但可能是您指定的条件,例如:
if (lx < 0) {
cache.lx = (mx + lx);
} else {
cache.lx = (mx - lx);
}
如果lx
小于或等于0
,您肯定不想更改总和。让数学完成它的工作。在数学上:
mx + -1
与mx - 1
mx + +1
与mx + 1
mx - -1
与mx + 1
[双重否定]
这就是'200 - 减去210 = 410'的原因;这实际上是正确的。
修改强>
变量lx
是缓存(因此旧)的位置; mx
是新职位。
因此lx - mx
将返回缓存位置和新位置之间的差异,我认为(如果我理解正确的话)是您要将图像移动一定量的内容。与ly - my
相同。
当谈到缓存新的鼠标位置时,你当然只想缓存当前的位置,例如
cache.lx = mx; // current position cached for future reference
缓存差异或总结只会增加混乱(再次,如果我已经理解你要做的事情)。