OSG:从节点获取变换矩阵

时间:2013-01-31 09:26:09

标签: c++ openscenegraph

首先,我必须为我的英语道歉。

我正在开发一个应用程序,我们每时每刻都必须知道每个节点的属性(位置,旋转......),所以我想从场景图中获取每个节点的变换矩阵。

我遇到的问题是我不知道该怎么做。例如,如果我有类似的东西:

osg::ref_ptr<osg::Node> root = osgDB::readNodeFile("cessna.osg.15,20,25.trans.180,90,360.rot.2,3,4.scale");

我想从名为root的Node对象中获取变换矩阵。我找到了类似的东西:

osg::Matrix mat = osg::computeWorldToLocal(this->getNodePath());        
std::cout << "X: " << mat.getTrans().x() << std::endl;
std::cout << "Rot X: " << mat.getRotate().x() << std::endl;
std::cout << "Scale X: " << mat.getScale().x() << std::endl;

但我想只有矩阵,是否可能?

谢谢。

PD:我正在使用nodeVisitor来执行此操作。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我想您只想将矩阵打印到控制台。在这种情况下,请使用<osg/io_utils>中提供的流运算符:

#include <osg/io_utils>

std:: cout << mat;

答案 1 :(得分:1)

你的意思是你只想要一个指向4x4阵列的指针吗?试试mat.ptr();或者您可以使用overloaded()来获取单个元素:

mat(0,0) mat(0,1) mat(0,2) mat(0,3)
mat(1,0)     .        .        .
mat(2,0)     .        .        .
mat(3,0)     .        .    mat(3,3)

ps,您可以使用decompose在一次调用中获取Translation,Rotation和Scale值。

答案 2 :(得分:0)

嗯,你有osg :: Matrix mat中的矩阵。我不清楚你的意思是“我只希望只有矩阵”。如果你澄清,我可以帮助你。