首先,我必须为我的英语道歉。
我正在开发一个应用程序,我们每时每刻都必须知道每个节点的属性(位置,旋转......),所以我想从场景图中获取每个节点的变换矩阵。
我遇到的问题是我不知道该怎么做。例如,如果我有类似的东西:
osg::ref_ptr<osg::Node> root = osgDB::readNodeFile("cessna.osg.15,20,25.trans.180,90,360.rot.2,3,4.scale");
我想从名为root的Node对象中获取变换矩阵。我找到了类似的东西:
osg::Matrix mat = osg::computeWorldToLocal(this->getNodePath());
std::cout << "X: " << mat.getTrans().x() << std::endl;
std::cout << "Rot X: " << mat.getRotate().x() << std::endl;
std::cout << "Scale X: " << mat.getScale().x() << std::endl;
但我想只有矩阵,是否可能?
谢谢。
PD:我正在使用nodeVisitor来执行此操作。
答案 0 :(得分:3)
我想您只想将矩阵打印到控制台。在这种情况下,请使用<osg/io_utils>
中提供的流运算符:
#include <osg/io_utils>
std:: cout << mat;
答案 1 :(得分:1)
你的意思是你只想要一个指向4x4阵列的指针吗?试试mat.ptr();或者您可以使用overloaded()来获取单个元素:
mat(0,0) mat(0,1) mat(0,2) mat(0,3)
mat(1,0) . . .
mat(2,0) . . .
mat(3,0) . . mat(3,3)
ps,您可以使用decompose在一次调用中获取Translation,Rotation和Scale值。
答案 2 :(得分:0)
嗯,你有osg :: Matrix mat中的矩阵。我不清楚你的意思是“我只希望只有矩阵”。如果你澄清,我可以帮助你。