转换运算符重载 - 函数模糊

时间:2013-01-30 16:59:57

标签: c++ interop directx ambiguity ambiguous

我正在尝试通过创建重载的转换运算符来创建我的Math库和一些DirectX内置方法之间的互操作性。基本上我的结构需要将自己转换为对象或与DirectX库中相关的对象的指针。示例如下:

//overloaded conversion operators
Vector3D::operator D3DXVECTOR3() const;
Vector3D::operator D3DXVECTOR3*() const;

我的问题在于,某些DirectX方法具有同时接受引用和指针的重载,因此当我尝试传递对象时,我收到了一个模糊的调用错误。我想让最终用户尽可能无缝,所以我不想使用显式转换方法(例如ToD3DXVECTOR3())或显式调用运算符。

所以我希望它表现得像这样:

//signature for DirectX method
//D3DXVec3Add(D3DXVECTOR3* vect1, D3DXVECTOR3* vect2) or
//D3DXVec3Add(D3DXVECTOR& vect1, D3DXVECTOR3& vect2)

Vector3D v1(1,1,1);
Vector3D v2(2,2,2);

D3DXVec3Add(v1, v2);

而不是这样:

D3DXVec3Add(v1.toD3DXVECTOR3(), v2.toD3DXVECTOR3());

我不确定这是否可能,但是我是否有任何关于如何解决歧义的建议?

编辑:

虽然我不能仅仅依靠隐含的转换,但我会接受Mr.C64留下的建议。但有一点不同的是,Vector3D结构不包含它可以转换为成员变量的对象:

struct Vector3D
{
float X;
float Y;
float Z;

...

//Implicit conversion operators
operator D3DXVECTOR3() const;
operator D3DXVECTOR3*() const;
operator DirectX::XMFLOAT3() const;
operator DirectX::XMFLOAT3*() const;
operator DirectX::XMVECTOR() const;
operator DirectX::XMVECTOR*() const;

...

//Explicit conversion methods
D3DXVECTOR3         ToD3DXVECTOR3() const;
static Vector3D     FromD3DXVECTOR3(const D3DXVECTOR3& vector);
DirectX::XMFLOAT3   ToXMFLOAT3() const;
static Vector3D     FromXMFLOAT3(const DirectX::XMFLOAT3& value);
DirectX::XMVECTOR   ToXMVECTOR() const;
static Vector3D     FromXMVECTOR(const DirectX::XMVECTOR& value);

private:

...

};

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您是否可以从Vector3D 派生您的D3DXVECTOR3班级?就像ATL::CRect类派生自Win32 RECT结构(添加方便的方法)。

如果这不可能或者不适合您的特定设计环境,请考虑提供明确的转化方法,就像std::string提供.c_str()方法来获取const char*一样指针,而不是使用隐式转换。你可能会发现这篇博文也很有趣:

Reader Q&A: Why don’t modern smart pointers implicitly convert to *?

此外,我注意到D3DXVec3Add()只是将指针用于D3DXVECTOR3的实例。因此,如果您无法从D3DXVECTOR3派生自己的类(正如您在评论中所述),那么提供几个getter(const和非 - {{1}是有意义的}}个版本),像这样:

const

然后像这样使用它们:

class Vector3D
{
public:

  ....

  // Get read-only access to wrapped D3DX vector
  const D3DXVECTOR3* Get() const
  {
      return &m_vec;
  }

  // Get read-write access to wrapped D3DX vector
  D3DXVECTOR3* Get()
  {
      return &m_vec;
  }

private:
  D3DXVECTOR3 m_vec;
};

答案 1 :(得分:1)

如果您可以使用C ++ 11标准进行编译,则可以进行转换explicit。见https://stackoverflow.com/a/8239402/713961