我正在尝试通过创建重载的转换运算符来创建我的Math库和一些DirectX内置方法之间的互操作性。基本上我的结构需要将自己转换为对象或与DirectX库中相关的对象的指针。示例如下:
//overloaded conversion operators
Vector3D::operator D3DXVECTOR3() const;
Vector3D::operator D3DXVECTOR3*() const;
我的问题在于,某些DirectX方法具有同时接受引用和指针的重载,因此当我尝试传递对象时,我收到了一个模糊的调用错误。我想让最终用户尽可能无缝,所以我不想使用显式转换方法(例如ToD3DXVECTOR3())或显式调用运算符。
所以我希望它表现得像这样:
//signature for DirectX method
//D3DXVec3Add(D3DXVECTOR3* vect1, D3DXVECTOR3* vect2) or
//D3DXVec3Add(D3DXVECTOR& vect1, D3DXVECTOR3& vect2)
Vector3D v1(1,1,1);
Vector3D v2(2,2,2);
D3DXVec3Add(v1, v2);
而不是这样:
D3DXVec3Add(v1.toD3DXVECTOR3(), v2.toD3DXVECTOR3());
我不确定这是否可能,但是我是否有任何关于如何解决歧义的建议?
编辑:
虽然我不能仅仅依靠隐含的转换,但我会接受Mr.C64留下的建议。但有一点不同的是,Vector3D结构不包含它可以转换为成员变量的对象:
struct Vector3D
{
float X;
float Y;
float Z;
...
//Implicit conversion operators
operator D3DXVECTOR3() const;
operator D3DXVECTOR3*() const;
operator DirectX::XMFLOAT3() const;
operator DirectX::XMFLOAT3*() const;
operator DirectX::XMVECTOR() const;
operator DirectX::XMVECTOR*() const;
...
//Explicit conversion methods
D3DXVECTOR3 ToD3DXVECTOR3() const;
static Vector3D FromD3DXVECTOR3(const D3DXVECTOR3& vector);
DirectX::XMFLOAT3 ToXMFLOAT3() const;
static Vector3D FromXMFLOAT3(const DirectX::XMFLOAT3& value);
DirectX::XMVECTOR ToXMVECTOR() const;
static Vector3D FromXMVECTOR(const DirectX::XMVECTOR& value);
private:
...
};
答案 0 :(得分:2)
您是否可以从Vector3D
派生您的D3DXVECTOR3
班级?就像ATL::CRect
类派生自Win32 RECT
结构(添加方便的方法)。
如果这不可能或者不适合您的特定设计环境,请考虑提供明确的转化方法,就像std::string
提供.c_str()
方法来获取const char*
一样指针,而不是使用隐式转换。你可能会发现这篇博文也很有趣:
Reader Q&A: Why don’t modern smart pointers implicitly convert to *?
此外,我注意到D3DXVec3Add()
只是将指针用于D3DXVECTOR3
的实例。因此,如果您无法从D3DXVECTOR3
派生自己的类(正如您在评论中所述),那么提供几个getter(const
和非 - {{1}是有意义的}}个版本),像这样:
const
然后像这样使用它们:
class Vector3D
{
public:
....
// Get read-only access to wrapped D3DX vector
const D3DXVECTOR3* Get() const
{
return &m_vec;
}
// Get read-write access to wrapped D3DX vector
D3DXVECTOR3* Get()
{
return &m_vec;
}
private:
D3DXVECTOR3 m_vec;
};
答案 1 :(得分:1)
如果您可以使用C ++ 11标准进行编译,则可以进行转换explicit
。见https://stackoverflow.com/a/8239402/713961