所以,我写了这样的东西
#include <iostream>
using namespace std;
void f(int32_t i)
{
cout << "int32: " << i << endl;
}
void f(int16_t i)
{
cout << "int16: " << i << endl;
}
void f(int8_t i)
{
cout << "int8: " << i << endl;
}
void f(uint32_t i)
{
cout << "uint32: " << i << endl;
}
void f(uint16_t i)
{
cout << "uint16: " << i << endl;
}
int main() {
uint8_t i = 0u;
f(i);
return 0;
}
它打印了
int32: 0
我有点困惑:
这是定义良好的行为,还是特定于实现的?
哪些规则可以确定此处使用哪种重载以及将变量转换为哪种类型?
答案 0 :(得分:22)
在比较不同的重载函数所需的转换时,与标准的“转换”相比,"promotion"被认为是更好的转换顺序。每种算术类型最多可以提升为另一种类型。 (当将参数传递给C风格的可变参数(如printf
时,也会使用促销。一元+
运算符可用于强制提升算术表达式,如+n
。 )
对于不是字符类型或bool
的整数类型,提升的类型为:
int
可以代表原始类型的所有值,则int
; unsigned int
可以代表原始类型的所有值,则unsigned int
; 在您的示例中,比较重载函数时,“完全匹配”将是最佳选择,但没有函数采用正好int8_t
(或int8_t&
或const int8_t&
)的形式。 uint8_t
的提升类型为int
,因为它需要支持远大于0-255的范围。显然,在您的系统上,int32_t
是int
的别名,因此函数void f(int32_t);
仅需要对参数进行升迁。其他函数都是可行的,但需要对参数进行整数转换。因此,void f(int32_t);
被认为是最佳的重载。
因此,对该问题的技术解答是,它是特定于实现的,但这仅是由于int
和<cstdint>
类型之间的关系,而不是由于过载解析规则。
答案 1 :(得分:9)