我正在创建一个球体并为其添加失真,这样可以正常工作。 当我看到线框时,它就像这样
并且线框已经打开,它看起来像这样
正如您所看到的那样,没有阴影,并且在转动线框时看不到失真。
我正在寻找的是我的自定义fragmentShader中的内容。
我用过这个
// calc the dot product and clamp
// 0 -> 1 rather than -1 -> 1
vec3 light = vec3(0.5,0.2,1.0);
// ensure it's normalized
light = normalize(light);
// calculate the dot product of
// the light to the vertex normal
float dProd = max(0.0, dot(vNormal, light));
// feed into our frag colour
gl_FragColor = vec4(dProd, dProd, dProd, 1.0);
但这只会造成一种非常丑陋的假光。 任何人的想法?
提前致谢, Wezy
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如果你想使用Three.js'灯(我想不出原因),你需要包含相应的着色器块: