我目前正致力于使用JavaScript在画布上绘制标准5点星的解决方案。我在那里的一部分,但无法完全理解。我很感激任何人可能有的提示或指示。
答案 0 :(得分:3)
我对Chris发布的代码进行了一些更改,因此它对我有用:
var alpha = (2 * Math.PI) / 10;
var radius = 12;
var starXY = [100,100]
canvasCtx.beginPath();
for(var i = 11; i != 0; i--)
{
var r = radius*(i % 2 + 1)/2;
var omega = alpha * i;
canvasCtx.lineTo((r * Math.sin(omega)) + starXY[0], (r * Math.cos(omega)) + starXY[1]);
}
canvasCtx.closePath();
canvasCtx.fillStyle = "#000";
canvasCtx.fill();
希望它有所帮助...
答案 1 :(得分:3)
n点星,点围绕圆均匀分布。假设第一个点位于0,r(顶部),圆圈以0,0为中心,我们可以从旋转2π/(2n + 1)的一系列三角形构造它:
定义旋转功能:
function rotate2D(vecArr, byRads) {
var mat = [ [Math.cos(byRads), -Math.sin(byRads)],
[Math.sin(byRads), Math.cos(byRads)] ];
var result = [];
for(var i=0; i < vecArr.length; ++i) {
result[i] = [ mat[0][0]*vecArr[i][0] + mat[0][1]*vecArr[i][1],
mat[1][0]*vecArr[i][0] + mat[1][1]*vecArr[i][1] ];
}
return result;
}
通过旋转n个三角形构造一个星形:
function generateStarTriangles(numPoints, r) {
var triangleBase = r * Math.tan(Math.PI/numPoints);
var triangle = [ [0,r], [triangleBase/2,0], [-triangleBase/2,0], [0,r] ];
var result = [];
for(var i = 0; i < numPoints; ++i) {
result[i] = rotate2D(triangle, i*(2*Math.PI/numPoints));
}
return result;
}
定义一个函数来绘制任何给定的多边形数组:
function drawObj(ctx, obj, offset, flipVert) {
var sign=flipVert ? -1 : 1;
for(var objIdx=0; objIdx < obj.length; ++objIdx) {
var elem = obj[objIdx];
ctx.moveTo(elem[0][0] + offset[0], sign*elem[0][1] + offset[1]);
ctx.beginPath();
for(var vert=1; vert < elem.length; ++vert) {
ctx.lineTo(elem[vert][0] + offset[0], sign*elem[vert][1] + offset[1]);
}
ctx.fill();
}
}
使用以上方法绘制一个5点星:
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
var ctx = canvas.getContext('2d');
var offset = [canvas.width/2, canvas.height/2];
ctx.fillStyle="#000000";
var penta = generateStarTriangles(5, 200);
drawObj(ctx, penta, offset, true);
答案 2 :(得分:1)
您需要绘制内部位,完整的圆是2 * PI弧度。在下面的示例中,r是包围圆的半径。以下代码来自开源项目(http://github.com/CIPowell/PhyloCanvas)
var alpha = (2 * Math.PI) / 10;
// works out the angle between each vertex (5 external + 5 internal = 10)
var r_point = r * 1.75; // r_point is the radius to the external point
for(var i = 11; i != 0; i--) // or i could = 10 and you could use closePath at the end
{
var ra = i % 2 == 1 ? rb: r;
var omega = alpha * i; //omega is the angle of the current point
//cx and cy are the center point of the star.
node.canvas.lineTo(cx + (ra * Math.sin(omega)), cy + (ra * Math.cos(omega)));
}
//Store or fill.
注意:这是皮肤猫咪的许多方法之一,我敢肯定别人有另一种方法可以做到这一点。此外,递减循环而不是增量循环的原因是性能。 i!= 0比i <0更有效。 10和i--比i ++更有效率。但是对于我的代码,性能很重要,对你的代码来说可能并不那么重要。
答案 3 :(得分:1)
我自己一直在寻找这样的算法,并想知道我是否可以自己创造一个算法。原来并不太难。所以这里有一个小函数来创建星星和多边形,可以选择设置点数,外半径和内半径(后者仅适用于星星)。
function makeStar(c, s, x, y , p, o, i) {
var ct = c.getContext('2d');
var points = p || 5;
var outer_radius = o || 100;
var inner_radius = i || 40;
var start_x = x || 100;
var start_y = y || 100;
var new_outer_RAD, half_new_outer_RAD;
var RAD_distance = ( 2 * Math.PI / points);
var RAD_half_PI = Math.PI /2;
var i;
ct.moveTo(start_x, start_y);
ct.beginPath();
for (i=0; i <= points; i++) {
new_outer_RAD = (i + 1) * RAD_distance;
half_new_outer_RAD = new_outer_RAD - (RAD_distance / 2);
if (s) {
ct.lineTo(start_x + Math.round(Math.cos(half_new_outer_RAD - RAD_half_PI) * inner_radius), start_y + Math.round(Math.sin(half_new_outer_RAD - RAD_half_PI) * inner_radius));
}
ct.lineTo(start_x + Math.round(Math.cos(new_outer_RAD - RAD_half_PI) * outer_radius), start_y + Math.round(Math.sin(new_outer_RAD - RAD_half_PI) * outer_radius));
}
ct.stroke();
}
var canvas = document.getElementById('canvas');
makeStar(canvas);
makeStar(canvas, true, 120,200, 7, 110, 40);
答案 4 :(得分:0)
这是Turtle Geometry使事情变得简单的问题:
五分星:
重复5次:
前100, 权利144, 前100, 离开了72,