我正在尝试在WPF中进行自定义控件。我希望它模拟可以闪烁的LED的行为。
控件有三种状态:开,关和闪烁。
我知道如何通过后面的代码设置On和Off,但是这个WPF动画的东西只是让我疯了!我无法获得任何动画效果。计划是拥有一个名为state的财产。当用户将值设置为闪烁时,我希望控件在绿色和灰色之间切换。我假设我需要一个依赖属性,但不知道。 之前我有更多的xaml,但只是删除了所有。它似乎没有做任何事情。 我希望以尽可能最好的方式做到这一点,但在这一点上,我会采取任何措施。我正在写一个在这一点上手动改变颜色的线程的一半。
<UserControl x:Class="WpfAnimation.LED"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Height="300" Width="300">
<Grid>
<Ellipse x:Name="MyLight" Height="Auto" Width="Auto"/>
</Grid>
</UserControl>
答案 0 :(得分:8)
您可以使用自动反转和重复的动画执行此操作(这适用于Silverlight):
<UserControl
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="Blinker.MainPage"
Width="640" Height="480" Loaded="UserControl_Loaded">
<UserControl.Resources>
<Storyboard x:Name="Blink" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever">
<ColorAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00"
Storyboard.TargetName="ellipse"
Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="Gray"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</UserControl.Resources>
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Ellipse x:Name="ellipse" Fill="Green" Stroke="Black"/>
</Grid>
</UserControl>
然后在控件加载或设置属性时启动动画 - 除非你
,否则不需要依赖属性private bool blinking;
public bool IsBlinking
{
get
{
return blinking;
}
set
{
if (value)
{
this.Blink.Begin();
}
else
{
this.Blink.Stop();
}
this.blinking = value;
}
}
或在启动时:
private void UserControl_Loaded(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
{
this.Blink.Begin();
}
以下是在WPF中使用VisualStateManager执行此操作的另一种方法 - 它也适用于Silverlight:
<UserControl
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
x:Class="BlinkerApp.Blinker"
x:Name="UserControl"
d:DesignWidth="100" d:DesignHeight="100">
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="BlinkStates">
<VisualState x:Name="Blinking">
<Storyboard AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever">
<ColorAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="ellipse" Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)">
<SplineColorKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="Gray"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Stopped"/>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Ellipse x:Name="ellipse" Fill="Green" Stroke="Black"/>
</Grid>
然后让IsBlinking属性切换视觉状态:
namespace BlinkerApp
{
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
/// <summary>
/// Interaction logic for Blinker.xaml
/// </summary>
public partial class Blinker : UserControl
{
private bool blinking;
public Blinker()
{
this.InitializeComponent();
}
public bool IsBlinking
{
get
{
return blinking;
}
set
{
if (value)
{
VisualStateManager.GoToState(this, "Blinking", true);
}
else
{
VisualStateManager.GoToState(this, "Stopped", true);
}
this.blinking = value;
}
}
}
}
答案 1 :(得分:4)
为了更好地控制闪烁率等等,我建议你在UserControl中使用一个名为Blink的路由事件:
public static readonly RoutedEvent BlinkEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent("Blink", RoutingStrategy.Direct, typeof(RoutedEventHandler), typeof(LedControl));
public event RoutedEventHandler Blink
{
add { AddHandler(BlinkEvent, value); }
remove { RemoveHandler(BlinkEvent, value); }
}
在你的代码背后,你可以设置一个计时器来提升你喜欢的事件(这也让你有机会随时闪烁灯光:
RaiseEvent(new RoutedEventArgs(LedControl.Blink));
现在在XAML中,以下代码会使光晕可见,并将椭圆的填充属性(ledEllipse)设置为亮绿色径向渐变,然后将填充值返回到暗淡的“未点亮”绿色(您可以如果你喜欢,变成灰色)。您只需更改持续时间即可使眨眼持续更长时间。
<UserControl.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="local:LedControl.Blink">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="glow"
Storyboard.TargetProperty="Opacity"
To="100"
AutoReverse="True"
Duration="0:0:0.075" />
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ledEllipse"
Storyboard.TargetProperty="Fill"
Duration="0:0:0.15">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.01">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<RadialGradientBrush>
<!--bright Green Brush-->
<GradientStop Color="#FF215416" Offset="1"/>
<GradientStop Color="#FE38DA2E" Offset="0"/>
<GradientStop Color="#FE81FF79" Offset="0.688"/>
</RadialGradientBrush>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.15" >
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<RadialGradientBrush>
<!--dim Green Brush-->
<GradientStop Color="#FF21471A" Offset="1"/>
<GradientStop Color="#FF33802F" Offset="0"/>
<GradientStop Color="#FF35932F" Offset="0.688"/>
</RadialGradientBrush>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</UserControl.Triggers>
另外,我直接引用椭圆'ledEllipse'并且它对应的DropShadowEffect'glow'在ledControl中定义如下(redLight只是另一个径向渐变画笔,我开始我的led的填充属性):
<Ellipse x:Name="statusLight" Height="16" Width="16" Margin="0" Fill="{DynamicResource redLight}" >
<Ellipse.Effect>
<DropShadowEffect x:Name="glow" ShadowDepth="0" Color="Lime" BlurRadius="10" Opacity="0" />
</Ellipse.Effect>
</Ellipse>
注意:DropShadowEffect是在.Net 3.5中引入的,但是你可以删除它,如果你不想要发光效果(但它在纯色对比背景下看起来不错)。