我正在研究一个OpenGL程序来测试着色器并尝试编译它们。但是,对glCreateShader()(以及其他着色器调用,如glDeleteShader)的调用会产生以下错误:
(此错误来自glCreateShader())
Error 3 error LNK2001: unresolved external symbol _pglCreateShader
我正在使用Visual Studio 2012和Windows 7.获得最新的nvidia卡之一,包括最新的驱动程序,因此无法成为我的OpenGL版本。
我正在使用glTools头文件来处理OpenGL Superbible第4版的所有辅助函数。不确定使用这些文件是否有错误?
我会发布我的包含,以防这也有任何帮助。
#pragma once
#include <Windows.h>
// Basic C++ includes
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <vector>
using namespace std;
// OpenGL specific and GUI includes
#include "shared/gltools.h"
#include "shared/math3d.h"
#include <SOIL.h>
链接器选项:
soil.lib;opengl32.lib;gltools.lib;
<小时/> 好的,由于答案,问题已经解决了:
我编辑了我的glTools.h以包含'gl / glew.h'而不是“glee.h”,在我的链接器中添加了一个; glew32.lib选项,并在进入主循环之前添加了glewInit()。我还将GLEW库,dll和includes添加到相应的文件夹中,所有功能都可以正常工作! :)