Java延迟/不准确的碰撞检测

时间:2013-01-28 17:33:35

标签: java swing synchronization collision-detection

  

可能重复:
  Java rectangle collision detection confusion

我遇到了碰撞检测的问题,我已经在其他论坛上问过并且已经在谷歌搜索了一个月了(没有人有答案)。碰撞检测的问题在于它的延迟或不准确,有时它会完美地检测到它,有时是中途检测,有时根本不检测。有人说它是我的更新循环(使用swing计时器)和KeyInput之间的同步问题。你觉得怎么样?

代码! :)

KeyInput:

  public void keyPressed(KeyEvent e)
{

    int key = e.getKeyCode();

        if (key == KeyEvent.VK_D && walkRight == true)
        {

                Screen.movementX=-1;


        }
        else if (key == KeyEvent.VK_A && walkLeft == true)
        {

                Screen.movementX=1;



        }
        else if (key == KeyEvent.VK_S && walkDown == true)
        {

                Screen.movementY=-1;



        }
        else if (key == KeyEvent.VK_W && walkUp == true)
        {

                Screen.movementY=1;



        }





        if (key == KeyEvent.VK_D && walkRight == false)
        {

                Screen.movementX =0;


        }
        else if (key == KeyEvent.VK_A && walkLeft == false)
        {

                Screen.movementX=0;



        }
        else if (key == KeyEvent.VK_S && walkDown == false)
        {

                Screen.movementY=0;



        }
        else if (key == KeyEvent.VK_W && walkUp == false)
        {

                Screen.movementY=0;



        }






}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
    int key = e.getKeyCode();
    if (key == KeyEvent.VK_D)
    {
        Screen.movementX=0;
    }
    else if (key == KeyEvent.VK_A)
    {
        Screen.movementX=0;
    }
    else if (key == KeyEvent.VK_S)
    {
        Screen.movementY=0;
    }
    else if (key == KeyEvent.VK_W)
    {
        Screen.movementY=0;
    }
}

碰撞:

public static void collision()
{
    p.walkUp = true;
    p.walkDown = true;
    p.walkLeft = true;
    p.walkRight = true;
    for (int i = 0; i < wallTileArr.size(); i++)
    {
        wallTile = wallTileArr.get(i);
        wallTile.collision(p);
    }
}

public void collision(Player p)
{
    if (p.downGetBounds().intersects(getBounds()))
    {
        p.walkDown = false;
    }

    else if (p.upGetBounds().intersects(getBounds()))
    {
        p.walkUp = false;
    }
    else if (p.leftGetBounds().intersects(getBounds()))
    {
        p.walkLeft = false;
    }
    else if (p.rightGetBounds().intersects(getBounds()))
    {
        p.walkRight = false;
    }

}

切换JPanels(将其用于主菜单等)

public static void changePanelTo(Component add)
{
        Main.f.getContentPane().invalidate();
        Main.f.getContentPane().removeAll();
        Main.f.add(add);
        Main.f.validate();
        add.requestFocusInWindow();





}

随时提出有关代码的问题!

下载:Click Here

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果您使用的是java.util.Timer课程,请观看 here
它显然保持这样:

  

对应每个Timer对象是一个后台线程   用于按顺序执行所有计时器的任务。 计时器任务   应该快点完成。如果计时器任务需要过多的时间   完成,它&#34;猪#34;计时器的任务执行线程。这可以,在   转,延迟后续任务的执行,这可能会导致后续任务的结束。   当(和如果)违规任务快速连续执行   最后完成

因此,有时与Timer类关联的TimerTask会在准确的冲突时间内触发,但有时需要一段时间,因为到那时您的上一个任务可能正在完成..