我有一个方法,它接受输入图像,对图像做一些事情,然后将其保存到另一个文件。最基本的是它调整了图像的大小,但它可以做一些更复杂的事情,如转换为灰度,量化等,但对于这个问题的情况,我只是试图调整图像大小而不执行任何其他操作
它看起来像:
public void SaveImage(string src, string dest, int width, int height, ImageFormat format, bool deleteOriginal, bool quantize, bool convertToGreyscale) {
// Open the source file
Bitmap source = (Bitmap)Image.FromFile(src);
// Check dimensions
if (source.Width < width)
throw new Exception();
if (source.Height < height)
throw new Exception();
// Output image
Bitmap output = new Bitmap(width, height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(output)) {
// Resize the image to new dimensions
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
g.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.DrawImage(source, 0, 0, width, height);
}
// Convert to greyscale if supposed to
if (convertToGreyscale) {
output = this.ConvertToGreyscale(output);
}
// Save the image
if (quantize) {
OctreeQuantizer quantizer = new OctreeQuantizer(255, 8);
using (var quantized = quantizer.Quantize(output)) {
quantized.Save(dest, format);
}
}
else {
output.Save(dest, format);
}
// Close all the images
output.Dispose();
source.Dispose();
// Delete the original
if (deleteOriginal) {
File.Delete(src);
}
}
然后使用它我会打电话给:imageService.SaveImage("c:\image.png", "c:\output.png", 300, 300, ImageFormat.Png, false, false, false);
那应该打开“image.png”文件,调整大小为300×300,然后将其保存为“output.png”作为PNG文件。但它不起作用 - 创建的文件位于正确的位置,但文件大小为零,并且根本不包含任何图像。
当我传入参数ImageFormat.Png
时,这似乎也只会发生;如果我通过ImageFormat.Jpeg
,那么它可以正常工作并完美地创建图像文件。
我想知道在创建图像和代码中的其他地方之间是否存在某种延迟,这些延迟试图访问已创建的图像(不在上面的代码中),这会锁定文件,因此它永远不会被写入?可能是这样吗?
还有什么想法可以进行吗?
干杯
编辑:
答案 0 :(得分:3)
将位图保存为png存在一些历史问题。
使用System.Windows.Media.Imaging.PngBitmapEncoder
可以解决此问题
答案 1 :(得分:0)
将Save()参数与Stream而不是文件名一起使用,可以确保在放置对象之前将文件刷新到磁盘。
但是,我强烈建议using a server-safe image-processing library here,因为你是playing with fire。