如何在使用Overlays时缓存android.graphics.path或Bitmap?

时间:2013-01-27 15:02:04

标签: android google-maps bitmap overlay android-canvas

我正在使用叠加来标记Google地图上的区域,方法是绘制我从任何来源获得的数万个GeoPoints的形状。这有效,看起来像这样:

    @Override
    public void draw(android.graphics.Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow)  {
        super.draw(canvas, mapView, false);

        Projection projection = mapView.getProjection();

        List<Zone> zones = ApplicationContext.getZones();

        path.rewind();

        for (Zone zone : zones) {
            paint.setDither(true);
            paint.setStyle(Style.FILL);
            paint.setAlpha(40);

            MultiPolygon multiPolygon = zone.getMultiPolygon();
            List<Polygon> polygons = multiPolygon.getPolygons();

            for (Polygon polygon : polygons) {
                for (List<Coordinate> coordinates : polygon.getCoordinates())  {
                    for (int i = 0; i < coordinates.size(); i++)  {
                        Point p = new Point();

                        projection.toPixels(new GeoPoint((int)(coordinates.get(i).getLatitude() * 1E6), (int)(coordinates.get(i).getLongitude() * 1E6)), p);

                        if (i == 0)  {
                            path.moveTo(p.x, p.y);
                        }
                        else  {
                            path.lineTo(p.x, p.y);
                        }
                    }
                }
            }
        }

        canvas.drawPath(path, paint);
    }

问题是这非常耗费资源。每次在MapView上滚动或移动地图时,都必须一遍又一遍地计算路径,因为像素坐标已经改变。绘制的区域可能变得如此之大,以至于MapView上的滚动速度太慢而无法使用。

我的想法是

  • 以某种方式缓存路径生成的“形状”并重新绘制它 当MapView上的缩放级别发生变化时。
  • 以某种方式将绘画绘制在“动态”-Bitmap上以将其用作Overlay(可能为ItemizedOverlay),侦听MapView滚动并按位置移动位图。

我不确定是否有更好的方法。

我有什么想法可以解决这个问题? (我使用的是Google Maps API 1,无法更改。)

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在尝试弄清楚如何匹配地图的移动之前,对当前代码进行一些优化可能会带来显着的节省。特别是,内部循环中的这两行执行次数最多,但执行起来相当昂贵(两次内存分配,浮点乘法和四次方法调用)。

Point p = new Point();    
projection.toPixels(new GeoPoint((int)(coordinates.get(i).getLatitude() * 1E6), (int)(coordinates.get(i).getLongitude() * 1E6)), p);

首先,您只需要一个Point对象,因此请避免在循环中分配它。将其移至path.rewind();

下方

其次,如果您将坐标预先计算为GeoPoints而不是每次都计算它们,那么您将在draw例程中节省大量处理。您还可以通过一些工作摆脱if语句。假设您将coordinate的列表预转换为GeoPoint列表,并通过polygon.getGeoCoordinates()提供,则最终可能会使您的内部循环看起来像 -

for (List<GeoPoint> geoCoordinates : polygon.getGeoCoordinates())  {
    projection.toPixels(geoCoordinates.get(0),p);
    path.moveTo(p.x, p.y);  // move to first spot
    final List<GeoPoint> lineToList = geoCoordinates.sublist(1,geoCoordinates.size());  // A list of all the other points
    for(GeoPoint gp : lineToList) {
        projection.toPixels(gp, p);
        path.lineTo(p.x, p.y);
     }
}

这比你以前做的要快得多。

答案 1 :(得分:1)

在最后几天摆弄后我找到了一个可能的解决方案(我认为没有更好的解决方案)不能一遍又一遍地画出路径,而是将其移动到当前位置。

困难的部分是弄清楚如何缓存绘制的形状,而不是一遍又一遍地计算它。这可以通过使用Matrix来完成。有了这个矩阵(我想这可以作为某种“模板”),你可以操纵路径内的点坐标。第一次(当有人开始移动地图时)我像往常一样绘制区域。当它试图第二次或更多次计算时,我不重绘形状,但我通过计算从当前点到最后一点的“delta”来操纵路径。我知道目前的观点是什么,因为我总是将原始GeoPoint(始终保持不变)映射到当前投影产生的点。 “delta”需要设置为Matrix。之后,我使用这个新的矩阵转换路径。结果非常快。滚动地图的速度与不使用叠加层一样快。

这看起来像这样(这不是生产代码,它还不能处理缩放,但它显示了我用作优化基础的原则):

public class DistrictOverlay extends Overlay {

//  private final static String TAG = DistrictOverlay.class.getSimpleName();
    private Paint paint = new Paint();
    private Path path = new Path();
    private boolean alreadyDrawn = false;
    private GeoPoint origGeoPoint;
    Point p = new Point();
    Point lastPoint = new Point();

    @Override
    public void draw(android.graphics.Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow) {
        super.draw(canvas, mapView, false);

        Projection projection = mapView.getProjection();

        List<Zone> zones = ApplicationContext.getZones();

        if (!alreadyDrawn) {
            path.rewind();

            for (Zone zone : zones) {
                if (!zone.getZoneId().equals(MenuContext.getChosenZoneId())) {
                    continue;
                }

                String dateString = zone.getEffectiveFrom().trim().replace("CEST", "").replace("GMT", "").replace("CET", "").replace("MESZ", "");
                if (DateUtil.isBeforeCurrentDate(dateString)) {
                    paint.setColor(Color.RED);
                } else {
                    paint.setColor(Color.GREEN);
                }

                paint.setDither(true);
                paint.setStyle(Style.FILL);
                paint.setAlpha(40);

                MultiPolygon multiPolygon = zone.getMultiPolygon();
                List<Polygon> polygons = multiPolygon.getPolygons();

                for (Polygon polygon : polygons) {
                    for (List<GeoPoint> geoPoints : polygon.getGeoPoints()) {
                        projection.toPixels(geoPoints.get(0), p);
                        path.moveTo(p.x, p.y);

                        origGeoPoint = new GeoPoint(geoPoints.get(0).getLatitudeE6(), geoPoints.get(0).getLongitudeE6());
                        lastPoint = new Point(p.x, p.y);

                        final List<GeoPoint> pathAsList = geoPoints.subList(1, geoPoints.size());

                        for (GeoPoint geoPoint : pathAsList) {
                            projection.toPixels(geoPoint, p);
                            path.lineTo(p.x, p.y);
                        }
                    }
                }
            }           
        }
        else  {
            projection.toPixels(origGeoPoint, p);       
            Matrix translateMatrix = new Matrix();
            translateMatrix.setTranslate(p.x - lastPoint.x, p.y - lastPoint.y);
            path.transform(translateMatrix);

            lastPoint = new Point(p.x, p.y);
        }

        canvas.drawPath(path, paint);

        if (!path.isEmpty()) {
            alreadyDrawn = true;
        }
    }

    @Override
    public boolean onTap(GeoPoint p, MapView mapView) {
        return true;
    }
}