随机shuffling数组可以轻松解决。我想做一个随机播放,但增加了限制,任何元素的移位都被限制在一个范围内。因此,如果最大允许移位= n
,则由于随机播放,任何方向都不能移动任何元素超过n
步。
所以给定这个数组,并且n = 3:
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
这将是一个有效的洗牌:
[2, 3, 4, 0, 1, 6, 5, 8, 9, 7]
虽然这些都是无效的:
[2, 3, 4, 7, 1, 6, 5, 8, 9, 0]
[2, 3, 4, 6, 1, 7, 5, 8, 9, 0]
(注意范围不是旋转的)
我们正在寻找一种简单有效的方法来实现这一目标。最好是就地执行,但是如果它提供了一个很好的解决方案,那么使用第二个数组是可以的。
一个天真的入门解决方案是,使用第二个阵列:
for element in array1:
get legal index range
filter out indexes already filled
select random index i from filtered range
array20[i] = element
修改:
这是关于@ruakh引发的概率失真问题,如果算法首先以相同的概率处理终端元素:
我乍一看,随着阵列大小的增加,概率方差会减小, 但事实似乎并非如此。下面的一些快速测试(我急忙编造, 所以可能有错误)。由于概率变形很大,我不认为这是可以接受的 作为一般情况,但对于我自己的应用程序,我可以像我在评论中所说的那样忍受它。import itertools
n = 2
def test(arlen):
ar = range(arlen)
lst = list(itertools.permutations(ar))
flst = [l for l in lst if not illegal(l)]
print 'array length', arlen
print 'total perms: ', len(lst)
print 'legal perms: ', len(flst)
frst = [0] * (n+1)
for l in flst:
frst[l[0]] +=1
print 'distribution of first element: ',frst
def illegal(l):
for i in range(len(l)):
if abs(l[i]-i)>n: return True
if __name__=="__main__":
arlen = range(4,10)
for ln in arlen:
test(ln)
------------ n=2
array length 4
total perms: 24
legal perms: 14
distribution of first element: [6, 4, 4]
array length 5
total perms: 120
legal perms: 31
distribution of first element: [14, 10, 7]
array length 6
total perms: 720
legal perms: 73
distribution of first element: [31, 24, 18]
array length 7
total perms: 5040
legal perms: 172
distribution of first element: [73, 55, 44]
array length 8
total perms: 40320
legal perms: 400
distribution of first element: [172, 128, 100]
array length 9
total perms: 362880
legal perms: 932
distribution of first element: [400, 300, 232]
------------ n=4
array length 4
total perms: 24
legal perms: 24
distribution of first element: [6, 6, 6, 6, 0]
array length 5
total perms: 120
legal perms: 120
distribution of first element: [24, 24, 24, 24, 24]
array length 6
total perms: 720
legal perms: 504
distribution of first element: [120, 96, 96, 96, 96]
array length 7
total perms: 5040
legal perms: 1902
distribution of first element: [504, 408, 330, 330, 330]
array length 8
total perms: 40320
legal perms: 6902
distribution of first element: [1902, 1572, 1296, 1066, 1066]
array length 9
total perms: 362880
legal perms: 25231
distribution of first element: [6902, 5836, 4916, 4126, 3451]
答案 0 :(得分:2)
有可能将此视为一个确切的覆盖问题,并且可能(我没有测试它,但我会证明这个说法合理)可以通过ZDD有效地解决。
精确覆盖问题将具有布尔决策变量,用于将每个元素放入结果的每一种方式,因此如果n = 0
,将存在与n = 1
元素一样多的变量除了结尾之外,每个元素都有三个变量,每个元素都有两个变量,等等。
如果n
明显小于数组的大小,则意味着“远离”的决策变量不会直接相互影响。这应该保持ZDD的大小合理,因为它在结构上与例如小瓦片的平铺问题相当。
编辑:实际上我现在对此不太了解,尤其是对平铺的可比性似乎越来越令人怀疑,但我仍然怀疑ZDD的尺寸可以控制。
在合理大小的ZDD上,可以有效地生成无偏差(即每个解具有相同概率)的随机解(对应于“不要移动超过n个位置”的有效排列) - 规则)。
这可能不是最好的方式,但它表明可以毫不蛮力地做到这一点。
答案 1 :(得分:1)
InputArray
:数组整数NumberCount
:InputArray中的整数数输入ShuffleRange
:允许跳过的有效范围
ShuffleWindowSize
:处理发生交换的窗口。其值为ShuffleRange +1
ShuffleIndexArray
:随机播放窗口中输入数字的索引,无效索引将为 INT_MIN 初始化ShuffleIndexArray
for (idx =0; idx < ShuffleWindowSize; idx++) { ShuffleIndexArray[idx] = idx; }
处理InputArray
for (idx = 0; idx < NumberCount; idx++) {
shuffleIdx = idx % ShuffleWindowSize;
/* 1. Check if the Element has been moved from it's Original Position
* 1.1 IF it was swapped already then move to next element
* 1.2 ELSE perform shuffling within available window
*/
if (idx != ShuffleIndexArray[shuffleIdx]) { /* was swapped already */
goto LOOP_CONTINUE;
}
/* Get a random Index in the range [0, shuffleWinSize) */
randomSwapIdx = rand() % shuffleWinSize; /* OffSet */
/* Skip Invalid Indexes */
if (INT_MIN == shuffleIndexArray[randomSwapIdx]) {
for (jdx = randomSwapIdx + shuffleWinSize - 1; jdx > randomSwapIdx; jdx--) {
if (INT_MIN != shuffleIndexArray[jdx % shuffleWinSize]) {
randomSwapIdx = jdx % shuffleWinSize;
break;
}
}
}
/* Get the actual index into InputArray */
randomSwapIdx = ShuffleIndexArray[randomSwapIdx]; /*Actual Index*/
/* Check if number gets to stay in original position */
if (idx == randomSwapIdx) { /* Lucky Bugger */
goto LOOP_CONTINUE;
}
/* Swapping of two numbers in InputArray */
swapInt = inputArr[idx];
inputArr[idx] = inputArr[randomSwapIdx];
inputArr[randomSwapIdx] = swapInt;
/* Update indexes in Shuffle-Window Array */
ShuffleIndexArray[randomSwapIdx % ShuffleWindowSize] = idx;
LOOP_CONTINUE:
/* InputArray[idx] was processed.
* Update ShuffleIndexArray */
ShuffleIndexArray[shuffleIdx] =
((idx + ShuffleWindowSize) < NumberCount) ?
(idx + ShuffleWindowSize) : INT_MIN;
}
这是一个就地改组,除了我们需要另一个大小为ShuffleWindowSize
的数组来跟踪索引。
答案 2 :(得分:1)
听起来你对于每种可能的输出具有相同的概率并不太挑剔。一个简单的解决方案可能是做相当于n
冒泡排序的过程,而不是对元素进行排序,只需随机选择是否在每一步交换两个元素。这种方法也可以让你进行随机化。你可以这样做:
import random
def shuffle_list(list, n):
for ipass in xrange(n):
for ielt in xrange(len(list) - 1):
if random.randrange(2):
temp = list[ielt]
list[ielt] = list[ielt + 1]
list[ielt + 1] = temp
编辑:抱歉,我应该考虑更多。我描述的方法不起作用 - 在第一次传递中,第一个元素一直冒到列表末尾的非零概率。不知怎的,我错过了。
我想我现在真的没有答案,但至少这是一个想法:为原始列表中的每个元素分配一个等于ii + random.uniform(-n/2., n/2.)
的代理值,其中ii
是元素的索引在原始列表中;然后根据此代理值对原始列表进行排序。然后,最后一个元素ii
可以出现在最终列表中的位置是ii-n
:这只会在元素收到代理值ii-n/2.
并且每个元素以元素ii-n
开头时发生收到的代理值至少为ii-n/2.
。上限的参数相同。
在实践中,您希望使用稍宽的范围,可能类似于random.uniform(-n/2. - 0.49, n/2. + 0.5)
。我还没有仔细研究过这个数学,但我认为这可以保持距离约束。我也不完全确定可能列表的最终分布是什么。 @Basel,我认为你对原始建议是正确的,似乎更有可能让每个元素移动少量而不是大量。我认为这个解决方案应该更好,但我不能发誓。 : - )