private void occupiedcheck(Vector2 positionv, Texture2D positiont)
{
int xpos=(((int)positionv.X+100)/150);
int ypos=(((int)positionv.Y+110)/150);
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (piecexarray[j] == xpos && pieceyarray[j] == ypos)
{
}
else
{
positiont = Content.Load<Texture2D>("Graphics/Highlighter");
break;
}
}
}
上面你可以看到我为C#游戏编写的一个函数,我希望它能够将传递给它的纹理(Texture2D positiont)更改为“Graphics / Highlighter”,当函数的'else'部分时被激活了。目前它不起作用,我怎样才能得到它,以便我可以将现有的Texture2D传递给函数并通过函数中的'Content.Load'方法动态地更改它。
答案 0 :(得分:0)
您可以在方法中使用ref方法参数关键字,以便“[a]ny changes made to the parameter in the method will be reflected in that variable when control passes back to the calling method”:
private void occupiedcheck(Vector2 positionv, ref Texture2D positiont)
{
// ...
}