我创建了一个自定义形状
如何赋予它一些圆润的边缘以使其更自然。
在不改变几何形状的情况下,使用subdevision似乎不是一个合适的解决方案。
答案 0 :(得分:2)
如果细分不适合你,可以更简单地在3D编辑器中创建几何体(如Blender,3dsmax,C4D,maya等)并应用“倒角”修改器对边缘进行倒角。然后,您应该能够对模型进行三角测量并导出obj以使用three.js。
现在比移植(或从头开始)为三个.js的通用几何倒角修改器更快
答案 1 :(得分:-1)
使用antialias param创建渲染器实例,将其设置为true。
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })