这是一段代码,你能帮我正确管理内存吗?
- (void) buildSpritesWithName:(NSString*)sN {
self.arrayPages = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:self.numPages];
NSString *spriteName0 = [NSString stringWithFormat:@"%@%i.png", sN, 0];
CCSprite *temp0 = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:spriteName0];
NSLog(@"temp sprite %@ size : %f / %f",spriteName0, temp0.contentSize.width, temp0.contentSize.height);
self.imgSize = CGSizeMake(temp0.contentSize.width, temp0.contentSize.height);
for (int c = 1; c <= numberOfWheelFacesCycles; c++) {
for (int x = 1; x <= self.numPages; x++) {
NSString *spriteName = [NSString stringWithFormat:@"%@%i.png",sN, x];
CCSprite *temp = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:spriteName];
[self.arrayPages addObject:temp];
}
}
NSLog(@"%i Pages built",self.arrayPages.count);
}
分析仪说&#34;物体的潜在泄漏&#34;在线:
NSString *spriteName0 = [NSString stringWithFormat:@"%@%i.png", sN, 0];
为什么? NSString是autorelease对吗?哪个对象可能泄露?
我在另一个课程中还有以下内容,问题是:
self.name = [playersNames objectAtIndex:type];
顺便说一句,如果循环的管理不好,你也可以提供建议吗?
感谢您的帮助
答案 0 :(得分:5)
查看arrayPages
的财产或访问者。如果它保留,那么当您致电时会出现潜在的泄漏:
self.arrayPages = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:self.numPages];
如果arrayPages
保留,请改为执行此操作:
self.arrayPages = [[[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:self.numPages] autorelease];
或更简单:
self.arrayPages = [NSMutableArray arrayWithCapacity:self.numPages];
至于你的循环,它看起来很好,但要小心在其中创建许多自动释放的对象;他们直到某个时候才被释放。