存储在对象中的潜在泄漏

时间:2013-08-06 18:55:02

标签: ios xcode memory-leaks

我正在从SDK分析这段代码,并根据我最新问题的答案出现错误:

How to release correctly memory in iOS: Memory is never released; potential leak of memory pointed to by

dasblinkenlight建议我创建一个NSData对象,可以释放我的uint8_t * bytes ......

但是在这段代码中:

/**
 * this will set the brush texture for this view
 * by generating a default UIImage. the image is a
 * 20px radius circle with a feathered edge
 */
-(void) createDefaultBrushTexture{
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(64, 64));
    CGContextRef defBrushTextureContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    UIGraphicsPushContext(defBrushTextureContext);

    size_t num_locations = 3;
    CGFloat locations[3] = { 0.0, 0.8, 1.0 };
    CGFloat components[12] = { 1.0,1.0,1.0, 1.0,
        1.0,1.0,1.0, 1.0,
        1.0,1.0,1.0, 0.0 };
    CGColorSpaceRef myColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGGradientRef myGradient = CGGradientCreateWithColorComponents (myColorspace, components, locations, num_locations);

    CGPoint myCentrePoint = CGPointMake(32, 32);
    float myRadius = 20;

    CGContextDrawRadialGradient (UIGraphicsGetCurrentContext(), myGradient, myCentrePoint,
                                 0, myCentrePoint, myRadius,
                                 kCGGradientDrawsAfterEndLocation);

    UIGraphicsPopContext();

    [self setBrushTexture:UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()];

    UIGraphicsEndImageContext();
}

我在这些方面遇到了同样的错误:

存储在' myColorspace'

中的对象的潜在泄漏
CGGradientRef myGradient = CGGradientCreateWithColorComponents (myColorspace, components, locations, num_locations);

存储在' myGradient'

中的对象的潜在泄漏
UIGraphicsPopContext();

我尝试过:

free(myColorspace);
free(myGradient);

但是我保留了同样的问题,我该怎么做才能解决它

提前感谢您的所有支持

1 个答案:

答案 0 :(得分:14)

准确地聆听错误告诉你的内容。

“存储在myColorspace

中的对象的潜在泄漏

让我们看看色彩空间,看看我们是否能找到问题所在。 myColorspace已创建CGColorSpaceCreateDeviceRGB,因此保留计数为+1,但之后从未发布。这是不平衡的,需要在最后发布。我们需要添加CGColorSpaceRelease(myColorSpace);

“存储在myGradient

中的对象的潜在泄漏

同样的问题,使用保留计数+1创建,没有相应的释放。添加CGGradientRelease(myGradient);

不要对使用框架free函数创建的任何内容使用Create。内部结构可能更复杂,而且free将无法妥善处理所有内存。使用相应的Release函数。