我的问题很简单,如何通过foreach访问我的gameobjects自定义C#脚本。
我试过以下:
foreach(TowerController go in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Tower")) {
go.upgradeTowerProgress = false;
}
似乎不起作用。不知道为什么,这就是我在这里问的原因!的xD
TowerController是我在带有标记塔的游戏对象上的自定义脚本。
答案 0 :(得分:6)
这应该有效(未经测试):
foreach(GameObject go in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Tower")) {
go.GetComponent<TowerController>().upgradeTowerProgress = false;
}
我改变的是你正在迭代一个GameObject数组,所以你需要做foreach(GameObject go...
,然后使用GetComponent函数来获得TowerController
类型的组件然后你可以访问它的updateTowerProgress
。 THIS页面始终是一个很好的参考。