我真的很难接受多个客户端进入套接字服务器。 目前,允许一个客户端。当下一个客户端尝试加入时,该应用程序会冻结并且不执行任何操作。
过去一周我对此进行了大量研究,但似乎没有什么能让我满意。 我已经看过关于多线程的教程,但我没有给出足够的信息来实际使用它(是的,我是一个非常直观的学习者,这不是最好的编程)。所以我只是想知道我是否可以得到一个很好的解释如何做到这一点。 如果可能的话,甚至可以在那里抛出一个例子。
我也看到了这个select()
函数,我也没有给出足够的信息。
虽然我确实有一个正在运行和正在运行的服务器,但是多线程真的开始弄乱我的脑袋了,我对这种情况及其运作方式非常困惑。
所以,如果我可以得到一个解释和例子,那就太好了!
这是我目前的服务器代码,如何启用多个客户端?
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <vector>
bool gamerunning = true;
bool srvr_connect = false;
int srvr_rec = 0;
int main() {
WSAData wsa;
WORD Version = MAKEWORD(2, 1);
WSAStartup(Version, &wsa);
SOCKET Listen;
SOCKET Connect;
Listen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
Connect = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
SOCKADDR_IN Server;
Server.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.2.4");
Server.sin_family = AF_INET;
Server.sin_port = htons(100);
bind(Listen, (SOCKADDR*)&Server, sizeof(Server));
listen(Listen, 4);
int size = sizeof(Server);
std::cout << "Your server has been started!\nConnecting...\n";
Connect = accept(Listen, (SOCKADDR*)&Server, &size);
while (gamerunning) {
if (Connect != NULL) {
srvr_connect = true;
std::cout << "Welcome to player: " << srvr_rec << "\n";
srvr_rec +=1;
}
if (srvr_connect == true) {
if (test_frame == 0) {
std::cout << "Connection Sent!\nConnection Has Been Breached!\nPlayers Are Now Able to Join Your Server!\n";
test_frame +=1;
}
}
}
std::cin.get();
return 0;
}
正如您所看到的,这对我的客户来说非常有用。但只接受一个。 我怎样才能解决这个问题?
答案 0 :(得分:0)
// define a list of sockets
// create the socket you are going to accept on and add the socket to the list
while( true ) {
// use the list to build the read set
select( .. read-set .. )
for( all sockets in the read-set ) {
if( socket == accept-socket ) {
// do accept
// add the new socket to the list
} else {
// read data from the socket
}
}
}
你可以像这样使用select()
fd_set readfds;
fd_set writefds;
fd_set exceptfds;
FD_ZERO( readfds );
FD_ZERO( writefds );
FD_ZERO( exceptfds );
int nfds = 0;
for( all socket x in socket list ) {
FD_SET( x, readfds )
nfds++;
}
int rc = select( nfds, & readfds, & writefds, & exceptfds, 0 );
for( all socket x in socket list ) {
if( FD_ISSET( x, readfds ) ) {
// socket x has something to read or accept
}
}