PostMessage无法使用控制台窗口,其输出被重定向并异步读取

时间:2013-01-24 20:42:44

标签: c# console stdout io-redirection postmessage

我有一个GUI应用程序,它读取显示输出的控制台应用程序并等待F4退出,我已设法启动该过程:

p.StartInfo.FileName = "consoleapp.exe";
p.StartInfo.RedirectStandardOutput = false;
p.StartInfo.RedirectStandardInput = false;
p.StartInfo.UseShellExecute = false;
p.StartInfo.CreateNoWindow = false; 
p.StartInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Minimized;
p.OutputDataReceived += new System.Diagnostics.DataReceivedEventHandler(ConsoleOutputHandler);
p.Start();
p.BeginOutputReadLine();

我可以使用以下方式发送F4:

PostMessage(p.MainWindowHandle, (uint)WM_KEYUP, (IntPtr) Keys.F4, (IntPtr) 0x3E0001 );

一切正常,直到我将StandardOutput重定向为:

p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;

这样PostMessage仍然发送事件(由Spy ++检查),但控制台应用程序无法识别它。

更改“RedirectStandardInput”没有取得任何进展。

有什么想法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我做到了!

我在我的app开始运行:

AllocConsole();
uint codepage = GetACP();
SetConsoleOutputCP(codepage);

IntPtr handleconsole = new IntPtr();
handleconsole = GetConsoleWindow();

然后使用..

创建流程
p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; 
p.StartInfo.RedirectStandardInput = false; 
p.StartInfo.RedirectStandardError = true;

这为我的应用程序创建了一个控制台,在这之后,每个进程都开始继承该控制台,因此即使你调用ShowWindow来隐藏它也很容易读取stdout。

之后,我创建了一个INPUT_RECORD来发送F4键:

inHandle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
record[0].EventType = KEY_EVENT;
record[0].KeyEvent.bKeyDown = true;
record[0].KeyEvent.dwControlKeyState = 0;
record[0].KeyEvent.wRepeatCount = 1;
record[0].KeyEvent.wVirtualKeyCode = VirtualKeys.F4;
record[0].KeyEvent.wVirtualScanCode = MapVirtualKey(VK_F4, MAPVK_VK_TO_VSC);

record[1].EventType = KEY_EVENT;
record[1].KeyEvent.bKeyDown = false;
record[1].KeyEvent.dwControlKeyState = 0;
record[1].KeyEvent.wRepeatCount = 1;
record[1].KeyEvent.wVirtualKeyCode = VirtualKeys.F4;
record[1].KeyEvent.wVirtualScanCode = MapVirtualKey(VK_F4, MAPVK_VK_TO_VSC);

WriteConsoleInput(inHandle, record, 1, out written);

答案 1 :(得分:0)

您可能不希望使用PostMessage。由于您的目标是控制台应用程序,因此您应该使用Win32 API WriteConsoleInput通过p / invoke将键写入其输入缓冲区,其行如下:

p.StartInfo.RedirectStandardInput = true ;
// the rest of your code 

int written ;
var record = new KEY_INPUT_RECORD
{
    EventType = KEY_EVENT,
    bKeyDown  = true,
    wVirtualKeyCode = VK_F4,
    // maybe set other members, use ReadConsoleInput 
    // to get a sample and hard-code it
    // you might even use a byte array representation
    // of the input record, since you only need one key
} ;

WriteConsoleInput (((FileStream)p.StandardInput.BaseStream).SafeFileHandle,
    ref record, 1, out written) ;