当鼠标靠近其中一个按钮时,我有3个按钮和随机声音。
var audio_1 = new Audio("1.mp3");
var audio_2 = new Audio("2.mp3");
var audio_3 = new Audio("3.mp3");
var array_son_video = new Array(audio_1, audio_2, audio_3);
鼠标靠近元素时播放的功能:
$('body').mousemove(function(e){
$('#mouse_position').html("mouse position: x=" + e.pageX + "; y=" + e.pageY);
if (e.pageX > 300 && e.pageX < 400) {
var random_number = Math.floor ( Math.random() * 2 );
son_bt_video_1 = array_son_video[random_number];
son_bt_video_1.play();
$("#son_bt_video_1").text('son random : '+random_number);
}
});
这部分有效,但我发现它不干净:
1)每次鼠标移动时都会生成一个随机数。我只需要在声音结束时生成一个。 2)此外,我需要跟踪声音,以验证它是否暂停:
if (son_bt_video_1.paused) {
// generate a new sound
}
像这样:
if (e.pageX > 300 && e.pageX < 400) {
if (son_bt_video_1.paused) {
var random_number = Math.floor ( Math.random() * 2 );
son_bt_video_1 = array_son_video[random_number];
son_bt_video_1.play();
$("#son_bt_video_1").text('son random : '+random_number);
}
}
由于声音是随机生成的,我不知道如何跟踪它们。你能告诉我吗?
编辑:
用户无法控制(无播放和暂停按钮)。当鼠标靠近按钮时,只会播放声音。播放完成后,如果鼠标靠近按钮,用户可以再次播放。
此代码不随机使用:
$('body').mousemove(function(e){
if (e.pageX > 300 && e.pageX < 485) {
son_bt_video_1 = array_son_video[0];
son_bt_video_1.play();
}
});
答案 0 :(得分:1)
塞巴斯蒂安,
我从未使用过new Audio()
,但假设它与HTML5 <audio>
元素的工作方式相同,那么以下几行应该有效:
var tracks = [
new Audio("1.mp3"),
new Audio("2.mp3"),
new Audio("3.mp3")
];
tracks.current = null;
$('body').mousemove(function(e){
if(!tracks.current || tracks.current.ended) {
$('#mouse_position').html("mouse position: x=" + e.pageX + "; y=" + e.pageY);
if (e.pageX > 300 && e.pageX < 400) {
var random_number = Math.min(tracks.length-1, Math.floor ( Math.random() * tracks.length ));
tracks.current = tracks[random_number];
tracks.current.play();
$("#son_bt_video_1").text(['son random : (' , random_number, ') ', tracks.current.src].join(''));
}
}
});