从iOS相机获取亮度

时间:2013-01-24 06:56:33

标签: ios camera average brightness

我希望从相机获得亮度,我已检查过解决方案(计算平均亮度) obtaining-luminosity-from-an-ios-camera

但是相机会自动设置曝光,所以如果它将相机转到光源(例如灯泡),那么第一次亮度非常高,但是一段时间之后这个值会降低,因为曝光设置已经改变。我已经通过锁定曝光进行了测试,但这不是一个好的解决方案,因为如果当相机的图像很暗时曝光被锁定,那么很少的光源被计为非常高的值。有没有办法获得亮度的绝对值? 我已经检查了应用光检测器,这个应用程序运行良好,曝光改变,但亮度值稳定。

问候亚当

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您知道如何创建返回CIKernel(或CIColorKernel)对象输出的自定义Core Image过滤器吗?如果没有,你应该;而且,我很乐意为您提供易于理解的说明。

假设你这样做,这里是OpenGL ES代码,它只返回它处理的图像的亮度值:

vec4 rgb2hsl(vec4 color)
{
    //Compute min and max component values
    float MAX = max(color.r, max(color.g, color.b));
    float MIN = min(color.r, min(color.g, color.b));

    //Make sure MAX > MIN to avoid division by zero later
    MAX = max(MIN + 1e-6, MAX);

    //Compute luminosity
    float l = (MIN + MAX) / 2.0;

    //Compute saturation
    float s = (l < 0.5 ? (MAX - MIN) / (MIN + MAX) : (MAX - MIN) / (2.0 - MAX - MIN));

    //Compute hue
    float h = (MAX == color.r ? (color.g - color.b) / (MAX - MIN) : (MAX == color.g ? 2.0 + (color.b - color.r) / (MAX - MIN) : 4.0 + (color.r - color.g) / (MAX - MIN)));
    h /= 6.0;
    h = (h < 0.0 ? 1.0 + h : h);

    return vec4(h, s, l, color.a);
}

kernel vec4 hsl(sampler image)
{
    //Get pixel from image (assume its alpha is 1.0 and don't unpremultiply)
    vec4 pixel = unpremultiply(sample(image, samplerCoord(image)));

    //Convert to HSL; only display luminance value
    return premultiply(vec4(vec3(rgb2hsl(pixel).b), 1.0));
}

以上是Apple开发人员最初编写的OpenGL ES代码;我修改它只显示亮度值。