标签: c++ qt sfml
我在控制台模式下使用SFML,因为我想创建一个关卡编辑器,如果我将SFML与Qt合并,那么GUI将永远需要代码?所以我可以使用Qt制作关卡,然后当我制作实际的游戏引擎时(一个单独的项目只加载在地图编辑器中制作的地图文件)我不再使用Qt了?
所以我应该使用Qt还是只使用基本的Win32 GUI项目与SFML合并来制作地图编辑器,我该怎样才能完全做到。
答案 0 :(得分:2)
SFML和Qt都具有opengl功能,所以这绝对是一个选择。我推荐它,因为Qt你可以自定义样式表,使其更适合游戏环境。
答案 1 :(得分:1)
我认为这是制作关卡编辑器或其他游戏工具的绝佳组合。在my blog中,我发布了如何执行Mac OS和SFML 2.0的集成。使用此集成制作2D级别编辑器的一些早期成就显示为here。