英特尔和Nvidia之间的OpenGL fbo blitting不一致

时间:2013-01-22 22:54:10

标签: java opengl lwjgl opengl-3 fbo

我将OpenGL中的场景以低分辨率渲染到帧缓冲区中。然后我打算将这个版本绘制到整个屏幕上(用GL_NEAREST进行升级)。我使用纹理blitting(glBlitFramebuffer)来做到这一点。在我的Nvidia GPU上可行,但在我的Intel i7集成显卡上执行完全相同的代码时,目标帧缓冲区上的y位置似乎是错误的(即图像渲染得太远)。

glGetError没有返回错误。由于Nvidia的驱动程序往往非常宽容,我希望我错过了Nvidia不关心的OpenGL规范中的细节。我搜索了互联网和stackoverflow,无法找到描述的类似问题。两位司机都报告支持OpenGL 3.0

我的绘图代码:

//setup viewport for small image
glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT);
glViewport(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight());

//bind small framebuffer
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo);
glDrawBuffers(GL_COLOR_ATTACHMENT0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//draw
renderRotatedFull(1);//nothing interesting at all happening here

//reset Viewport
glPopAttrib();

//prepare and execute blitting
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fbo);
glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0);

glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
glDrawBuffers(GL_BACK_LEFT);

glBlitFramebuffer(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight(), 0, 0, Game.width,
    Game.height, GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

//throws exception if there is an OpenGL error
org.lwjgl.opengl.Util.checkGLError();

初始化完成如下:

fbo =glGenFramebuffers();
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);

rbo = glGenRenderbuffers();
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rbo);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA8, image.getWidth(), image.getHeight());
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, rbo);

assert(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE);

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这可能是英特尔高清显卡的一个已知问题。在这里查看此计划 - http://www.realtech-vr.com/glview/download.php

这个程序告诉你你的视频卡支持哪个版本的OpenGL,有时Intel HD只支持1.1(我知道很奇怪!)但有时可以说它支持更高但有错误。

祝你好运!