我需要保存2D levelmap。那么我应该使用2D数组或简单数组并在条件内打破它吗? 一些例子:
var map2D[3][3]={
[1 , 2 , 3 ],
[1 , 2 , 3 ],
[1 , 2 , 3 ],
}
var map[9]={
1, 2, 3,
4, 5, 6,
7, 8, 9
}
那么哪种地图更容易阅读和演练?
答案 0 :(得分:4)
如果您尝试表示2D数据 - 请使用2D数组。
如果有的话,性能增益/损失可以忽略不计,但 READABILITY 是这里的一个重要因素,并且程序员很可能会发现更容易遵循2D空间使用2D数组的逻辑。
答案 1 :(得分:2)
对于简单代码,请使用2D数组。
更好的性能使用1D阵列。 (这对于C ++和其他几种语言来说都是正确的)
答案 2 :(得分:0)
使用二维数组,因为它(通常)会为您提供更清晰的代码,避免索引计算。