仅在单击对象并且需要从列表中删除时才会删除。 这是代码:
if(event.type == TouchEvent.TOUCH_DOWN){
for(Bottle bottle : new ArrayList<Bottle>(bottles)){
if(bottle.position.dist(touchPoint) < 40 ){
bottles.remove(bottle);
if(bottle.type == Bottle.BOTTLE){
score+=10;
Assets.playSound(Assets.beeropenSound);
}
else if (bottle.type == Bottle.BOTTLE30){
score+=30;
Assets.playSound(Assets.beeropenSound);
}
else if (bottle.type == Bottle.GLASS_OF_BEER){
score+=5;
Assets.playSound(Assets.pourbeerSound);
}
else if (bottle.type == Bottle.WATER_BOTTLE){
score-=50;
}
// burping
if (score % 200 == 0 && score > 1){
Assets.playSound(Assets.burpSounds[burp]);
}
break;
}
}
,这是fps log:
01-20 19:18:19.629: D/FPS(27501): 59
01-20 19:18:20.639: D/FPS(27501): 59
01-20 19:18:21.639: D/FPS(27501): 49
01-20 19:18:22.649: D/FPS(27501): 59
01-20 19:18:23.669: D/FPS(27501): 60
01-20 19:18:24.669: D/FPS(27501): 59
01-20 19:18:25.689: D/FPS(27501): 60
01-20 19:18:26.699: D/FPS(27501): 43
01-20 19:18:27.719: D/FPS(27501): 60
01-20 19:18:28.739: D/FPS(27501): 60
01-20 19:18:29.759: D/FPS(27501): 60
我尝试删除这些东西,但事实并非如此:
还有一件事 - 垃圾收集者。 是什么让我的fps下降? 我怎么能确定? 如何对抗这些敌人?
正如我之前所说,当执行此代码块时 ONLY 会丢失。
答案 0 :(得分:1)
我认为这也是GC,我会在瓶子列表上添加一个标志,告诉对象它被“删除”而不是实际删除它,从而避免使用gc。
编辑:为什么要在每次触摸时创建新的arraylist?不应该只是:
for( Bottle bottle : bottles ) {...}