Cocoa的OpenGL上下文(OS X)

时间:2013-01-20 18:01:37

标签: macos cocoa opengl

我正在尝试以编程方式为OS X应用程序创建一个带有OpenGL上下文的Cocoa窗口。我无法在网上找到一个不使用Interface Builder创建窗口和OpenGL视图的示例。

我想要的只是glClear使我的窗口品红(0xFF00FF)。但是,窗口仍为白色。

这是我的项目:

AppDelegate.h

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate> {
    NSWindow *window;
    NSOpenGLContext *openGLContext;
}

@property (assign) NSWindow *window;
@property (assign) NSOpenGLContext *openGLContext;

- (void)draw;

@end

AppDelegate.m

#import "AppDelegate.h"

@implementation AppDelegate

@synthesize window;
@synthesize openGLContext;

static NSOpenGLPixelFormatAttribute glAttributes[] = {
    0
};

- (void)draw {
    NSLog(@"Drawing...");

    [self.openGLContext makeCurrentContext];

    glClearColor(1, 0, 1, 1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    [self.openGLContext flushBuffer];
}

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
    NSRect frame = NSMakeRect(0, 0, 200, 200);

    self.window = [[[NSWindow alloc]
        initWithContentRect:frame
        styleMask:NSBorderlessWindowMask
        backing:NSBackingStoreBuffered
        defer:NO] autorelease];
    [self.window makeKeyAndOrderFront:nil];

    NSOpenGLPixelFormat *pixelFormat
        = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:glAttributes];
    self.openGLContext = [[NSOpenGLContext alloc]
        initWithFormat:pixelFormat shareContext:nil];
    [self.openGLContext setView:[self.window contentView]];

    [NSTimer
        scheduledTimerWithTimeInterval:.1
        target:self
        selector:@selector(draw)
        userInfo:nil
        repeats:YES];
}

- (BOOL)applicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed:(NSApplication *)_app {
    return YES;
}

@end

的main.m

#import "AppDelegate.h"

#import <Cocoa/Cocoa.h>

int main(int argc, char **argv) {
    AppDelegate *appDelegate = [[AppDelegate alloc] init];
    return NSApplicationMain(argc, (const char **) argv);
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

-[NSOpenGLContext flushBuffer]的文档说:

  

<强>讨论

     

如果接收者不是双缓冲上下文,则此调用不执行任何操作。

您可以通过在像素格式属性中加入NSOpenGLPFADoubleBuffer来使您的上下文进行双重缓冲。或者,您可以拨打glFlush()而不是-[NSOpenGLContext flushBuffer],并将您的上下文设置为单缓冲。

答案 1 :(得分:0)

请将此代码用于像素格式属性。

NSOpenGLPixelFormatAttribute glAttributes[] =
{
    NSOpenGLPFAColorSize, 24,
    NSOpenGLPFAAlphaSize, 8,
    NSOpenGLPFADoubleBuffer,
    NSOpenGLPFAAccelerated,
    0
};

我测试了它,你得到了你想要的洋红色屏幕。