XNA:如何更改纹理参考midgame?

时间:2013-01-20 05:26:45

标签: c# xna

我目前正在XNA制作游戏。到目前为止我一直很顺利,但我不知道如何在运行游戏时改变精灵的纹理。这方面的一个例子是。当角色仍然是一个图像时,那么当他走路时,这是一个不同的图像。我怎么能做到这一点?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

运行检查,只需将实例的Texture2D texture设置为预加载库中的其他纹理。

我通常将内容文件夹中的所有纹理加载到字典中并使用如下:

var StringTextureDic = new Dictionary<string, Texture2D>();

// code that loads all textures into the dictionary, file names being keys

// whenever I need to assign some texture, I do this:
if (!playerIsMoving)
    Player.texture = StringTextureDic["player standing"];

if (playerIsMoving)
    Player.texture = StringTextureDic["player moving"];

答案 1 :(得分:0)

实际上,改变玩家纹理中游是一个坏主意。在这种情况下,我更喜欢使用纹理表。

Rectangle frame;
int curFrame;
int frameWidth;  
int frameHeight;
int runAnimationLength;

Update()
{
//Handle your "animation code"
if(playerIsMoving)
     curFrame++; //Running
     if(curFrame == runAnimationLength)
          curFrame =0;
else 
curFrame = 0; //Standing still
}
Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
frame = new Rectangle(curFrame*frameWidth,curFrame*frameHeight,frameWidth,frameHeight);
spriteBatch.Draw(
texture,
position,
**frame**, 
color, 
rotation, 
origin, 
SpriteEffects.None,
1);
}