在LUA(LÖVE引擎)中命名一个带变量的表?

时间:2013-01-19 16:43:12

标签: dynamic lua naming lua-table

基本上:

  • 我正在LÖVE引擎中制作一个游戏,你点击它来创建块
  • 每次单击时,都会在鼠标X和鼠标Y
  • 上创建一个块
  • 但是,我只能出现一个区块,因为我必须将该区块(或表格)命名为“object1”

有没有办法在表格后面增加值来创建表格? (比如object1 {},object2 {},object3 {}等......但是在主表中,'created_objects')

但只有点击时,我才会排除循环部分(但如果没有请告诉我)

到目前为止,这是我的代码,但它没有编译。

function object_create(x, y, id) **--Agruments telling the function where the box should spawn and what the ID of the box is (variable 'obj_count' which increases every time a box is spawned)**

currobj = "obj" .. id **--Gives my currently created object a name**

crob.[currobj] = {} **--Is supposed to create a table for the current object, which holds all of its properties. **

crob.[currobj].body = love.physics.newBody(world, x, y, "dynamic")
crob.[currobj].shape = love.physics.newRectangleShape(30, 30) 
crob.[currobj].fixture = love.physics.newFixture(crob.[currobj].body, crob.[currobj].shape, 1)     **--The properties**
crob.[currobj].fixture:setRestitution(0.3) 

但是我应该用什么来代替[currobj]?


解决

找到我要找的东西。以下是人们想知道的代码:

function block_create(x,y,id) - (鼠标x和y,以及增加的变量)

blocks[id] = {}
blocks[id][1] = love.physics.newBody(world, x, y, "dynamic")
blocks[id][2] = love.physics.newRectangleShape(45, 45)
blocks[id][3] = love.physics.newFixture(blocks[id][1], blocks[id][2])
blocks[id][3]:setRestitution(0.2)
blocks[id][4] = math.random(0, 255) --The Color
blocks[id][5] = math.random(0, 255)
blocks[id][6] = math.random(0, 255)

blockcount = blockcount + 1

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我可能会做这样的事情。

local blocks = {} -- equivalent of your crob table

function create_block(x, y)
    local block = funcToCreateBlock() -- whatever code to create the block
    table.insert(blocks, block)
    return block
end

如果您想获得对刚刚使用该函数创建的块的引用,只需捕获它。

-- gives you the new block, automatically adds it to the list of created blocks
local new_block = create_block(0, 10) 

将块对象粘贴到块表中,并自动为每个对象提供表中的数字索引。因此,如果您针对3次不同的鼠标点击调用create_block()3次,则blocks表将如下所示:

blocks = {
    [1] = blockobj1,
    [2] = blockobj2,
    [3] = blockobj3
}

你可以通过

从块表中获取第二个块obj
local block2 = blocks[2]

或者您可以使用pairsipairs

遍历表格中的所有块
for idx, block in pairs(blocks) do
     -- do something with each block
end

抱歉,如果这不能完全回答你的问题。但是根据你所写的内容,似乎没有一个真正的理由可以解释为什么你需要在crob表中命名任何特定的块。

答案 1 :(得分:1)

如果您希望这些表格是全局的,那么您可以执行以下操作:

sNameOfTable = "NAME"
_G[sNameOfTable] = {1,2}

然后您将有一个表变量NAME,如here所示(键盘)。

否则,如果你想让它成为其他表的孩子,那么这样的事情也会这样做:

tTbl = {}
for i = 1, 20 do
  local sName = string.format( "NAME%02d", i )
  tTbl[sName] = {1,2}
end
for i, v in pairs(tTbl) do
  print( i, v )
end

不要担心未分类output here(键盘)。无需对具有索引的Lua表进行排序即可使用。