简单的Opengl程序错误

时间:2013-01-18 19:38:02

标签: opengl

我最近开始通过SuperBible第五版开始学习OpenGl,不幸的是他们在第一个例子中遇到了问题。

以下是代码:

#include <GLTools.h>
#include <GLShaderManager.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>


GLShaderManager shaderManager;
GLBatch triangleBatch;
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h);

void ChangeSize(int w, int h){
    glViewport(0,0,w,h);
}

void SetupRC(){
    //background
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);


    shaderManager.InitializeStockShaders();

    GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
                          0.5f, 0.0f, 0.0f,
                          0.0f, 0.5f, 0.0f};


    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();

}

void RenderScene(void){

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    GLfloat vRed[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
    triangleBatch.Draw();


    glutSwapBuffers();
}


int main(int argc, char* argv[])
{
    //gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);


    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("Triangle");


    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    //
    glutDisplayFunc(RenderScene);

    GLenum err=glewInit();

    if(GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, "GLEW error: %s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }

    SetupRC();

    glutMainLoop();
    return 0;
} 

以下是错误:

http://codepad.org/aFSEAJKT

我在评论的行末显示错误。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

现在的错误是因为您没有链接到glew库。找到glew.lib(如果您下载了二进制发行版,它应该带有标题)。编辑项目的属性,选择链接器选项,然后添加其他库目录。添加glew lib的位置(应该称为glew32.lib或类似)。然后在展开链接器选项卡,并选择输入,并在其他依赖项的末尾添加包含扩展名的lib文件的名称。