通过C ++中的Lua表迭代?

时间:2009-09-17 13:18:14

标签: c++ lua lua-table

我正在尝试将表从Lua加载到C ++,但我无法正确使用它。 我正在通过第一次迭代就好了,但是在第二次调用时 lua_next它崩溃了。有什么想法吗?

Lua档案:

level = { 1, 2, 3, }

C ++文件 - 首先我这样做了:

lua_getglobal( L, "level" );
for( lua_pushnil( L ); lua_next( L, 1 ); lua_pop( L, -2 ) )
{
    if( lua_isnumber( L, -1 ) ) {
        int i = (int)lua_tonumber( L, -1 );
        //use number
    }
}
lua_pop( L, 1 );

然后我尝试了reference manual

lua_getglobal( L, "level" );
int t = 1;
lua_pushnil( L );
while( lua_next( L, t ) ) {
    printf( "%s - %s", 
        lua_typename( L, lua_type( L, -2 ) ),
        lua_typename( L, lua_type( L, -1 ) ) );
    lua_pop( L, 1 );
}
lua_pop( L, 1 );

最后这个:

lua_getglobal( L, "level" );
lua_pushnil( L );

lua_next( L, 1 );
if( lua_isnumber( L, -1 ) ) {
    int i = (int)lua_tonumber( L, -1 );
    //use number fine
}
lua_pop( L, 1 );

lua_next( L, 1 ); //crashes

etc...

当然L是一个lua_State *,我正在初始化它并正确解析文件。

修改 为了回应Jesse Beder的回答,我尝试使用记录器编写此代码,但我仍然无法使其工作。

Log::Get().Write( "engine", "stack size: %i", lua_gettop( L ) );

lua_getglobal(L, "level");
if( lua_istable( L, -1 ) )
    Log::Get().Write( "engine", "-1 is a table" );

lua_pushnil(L);
if( lua_isnil( L, -1 ) )
    Log::Get().Write( "engine", "-1 is now nil" );
if( lua_istable( L, -2 ) )
    Log::Get().Write( "engine", "-2 is now table" );

int pred = lua_next( L, -2 );
Log::Get().Write( "engine", "pred: %i", pred );
while( pred ) {
    Log::Get().Write( "engine", "loop stuff" );
    if( lua_isnumber( L, -1 ) ) {
        int i = (int)lua_tonumber( L, -1 );
        //use number
        Log::Get().Write( "engine", "num: %i", i );
    }
    Log::Get().Write( "engine", "stack size: %i", lua_gettop( L ) );
    if( lua_istable( L, -3 ) )
        Log::Get().Write( "engine", "-3 is now table" );

    lua_pop( L, 1 );
    Log::Get().Write( "engine", "stack size: %i", lua_gettop( L ) );
    if( lua_istable( L, -2 ) )
        Log::Get().Write( "engine", "-2 is now table" );

    pred = lua_next( L, -2 );
    Log::Get().Write( "engine", "pred: %i", pred );
}
lua_pop( L, 1 );

这给出了这个输出:

stack size: 0
-1 is a table
-1 is now nil
-2 is now table
pred: 1
loop stuff
num: 1
stack size: 3
-3 is now table
stack size: 2
-2 is now table

你说的一切,杰西,似乎都是正确的。但它仍然无法进入下一次迭代。

EDIT2: 我试图将确切的代码复制到一个新项目中,跳过所有周围的类和我不想在这里和那里工作的东西。但是在这里它没有,它只会在一次调用lua_next后继续存在。

EDIT3: 我现在已经把它缩小了一点。我正在使用hge作为我的2D引擎。 我把所有以前的代码都放在了函数测试中:

test(); //works
if( hge->System_Initiate() )
{       
    test(); //fails
    hge->System_Start();
}

据我所知,hge对lua没有任何作用。 Here是我做的一个小测试的源代码。 hge 1.81的来源是here

Edit4: 问题规模正在失控,但无法帮助。这是我能够将其减少到的最小代码。

extern "C"
{
    #include <lua/lua.h>
    #include <lua/lualib.h>
    #include <lua/lauxlib.h>
}
#include <hge\hge.h>

bool frame_func()
{   
    return true;
}

bool render_func()
{
    return false;
}

void test()
{
    lua_State *L = lua_open();
    luaL_openlibs( L );

    if( luaL_dofile( L, "levels.lua" ) ) {
        lua_pop( L, -1 );
        return;
    }
    lua_getglobal(L, "level");
    lua_pushnil(L);

    while( lua_next( L, -2 ) ) {
        if( lua_isnumber( L, -1 ) ) {
            int i = (int)lua_tonumber( L, -1 );
            //use number
        }
        lua_pop( L, 1 );
    }
    lua_pop( L, 1 );

    lua_close( L );
}

int main()
{
    HGE *hge = hgeCreate( HGE_VERSION );

    hge->System_SetState( HGE_FRAMEFUNC, frame_func );
    hge->System_SetState( HGE_RENDERFUNC, render_func );
    hge->System_SetState( HGE_WINDOWED, true );
    hge->System_SetState( HGE_SCREENWIDTH, 800 );
    hge->System_SetState( HGE_SCREENHEIGHT, 600 );
    hge->System_SetState( HGE_SCREENBPP, 32 );

    //test(); //works

    if( hge->System_Initiate() )
    {       
        test(); //fails
        hge->System_Start();
    }

    hge->Release();

    return 0;
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:28)

当你调用lua_next时,第二个参数应该是表的索引。因为你只是用

将表推到堆栈上
lua_getglobal(L, "level");
在那次调用之后

你的堆栈看起来像

-1: table "level"

(不是+1,因为堆栈被读取了下来)。然后你打电话

lua_pushnil(L);

所以你的筹码将是

-1: key (nil)
-2: table "level"

您的表格位于-2,因此当您致电lua_next时,您应使用索引-2。最后,在每次迭代之后,您的堆栈应如下所示:

-1: value
-2: key
-3: table "level"

所以你想要读取值(在-1)然后弹出它(所以只弹出一次),然后调用lua_next来获取下一个键。所以这样的事情应该有效:

lua_getglobal(L, "level");
lua_pushnil(L);

while(lua_next(L, -2)) {  // <== here is your mistake
    if(lua_isnumber(L, -1)) {
        int i = (int)lua_tonumber(L, -1);
        //use number
    }
    lua_pop(L, 1);
}
lua_pop(L, 1);

根据您的第二次修改进行修改

因为当你删除外部东西时它会起作用,但是当你重新添加它时它不会起作用,我最好的猜测是你以某种方式破坏了堆栈(无论是C ++堆栈还是lua堆栈)。在你的指针上仔细查看 ,特别是当你操纵lua状态时。

答案 1 :(得分:1)

阅读LUA手册lua_next您发现直接在密钥上使用lua_tostring可能会出现问题,即您必须检查密钥的值,然后决定使用lua_tostring或lua_tonumber。所以你可以试试这段代码:

   std::string key
   while(lua_next(L, -2) != 0){ // in your case index may not be -2, check

    // uses 'key' (at index -2) and 'value' (at index -1)

    if (lua_type(L, -2)==LUA_TSTRING){ // check if key is a string
         // you may use key.assign(lua_tostring(L,-2));
    }
    else if (lua_type(L, -2)==LUA_TNUMBER){ //or if it is a number
         // this is likely to be your case since you table level = { 1, 2, 3, }
         // don't declare field ID's
         // try:
         // sprintf(buf,"%g",lua_tonumber(L,-2));
         // key.assign(buf);
    }
    else{
        // do some other stuff
    }
    key.clear();
    lua_pop(L,1)
   }

希望它有所帮助。

答案 2 :(得分:0)

为什么你在参考手册的版本末尾做额外的lua_pop(L, 1)?我可以看到这可能是一个问题,因为你超出了堆栈深度。