我们有一款游戏在Android上运行得相当顺畅,但iOS上的游戏速度特别慢,特别是在iPhone 4上。我们发现一些候选人可能会延迟游戏渲染,但整体表现仍然非常糟糕。
可以写下以下见解:
问题:
你知道iOS平台上任何其他PlayN操作可能会很慢并且应该(并且可以)避免吗?有没有办法如何获得符号到XCode探查器,以更好地了解游戏中的主要持久性?我们可以使用其他工具进行PlayN内部分析吗?
感谢您对iOS性能问题的任何体验。
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不得不说GWT JBox2d(PLAYN v1.4,v1.5最新版本)在Android上非常慢。 只需添加> 50个实体即可开始挂起并降低帧速率。
真的想到Nape或本土的libs ......谷歌 - _ -