OpenGL ES 2.0中的100 x 100正方形的2D网格

时间:2013-01-17 19:44:13

标签: ios 2d opengl-es-2.0

我想要显示100 x 100格的2D网格。每个正方形的大小为10像素宽,并填充颜色。任何方格的颜色都可以随时更新。

我是OpenGL的新手,想知道我是否需要为网格中的每个方块定义顶点,还是有另一种方法?我想直接使用OpenGL而不是像Cocos2D这样的框架来完成这个简单的任务。

1 个答案:

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你可以放弃将方块的位置渲染为大小为10的点.GL_POINT总是设置一个宽和高的像素数,这样你的方块总是保持10个像素。如果将正方形渲染为四边形,则必须确保它们距离相机的距离为10像素宽且高(也可能影响它)。