我在3D建模软件中有一堆垂直于窗口表面的矢量。投影到XY平面,我想知道它们面向哪个方向,转换为 8罗盘坐标(北,东北 em>,东,东南,南,西南, West 和西北)。
载体的工作原理如下:
给定一个向量(x,y),我正在寻找最近的8个罗盘坐标。关于如何优雅地做到这一点的任何想法?
答案 0 :(得分:7)
这适用于Java,为八个方向计算值0 ... 7:
import static java.lang.Math.*;
int compass = (((int) round(atan2(y, x) / (2 * PI / 8))) + 8) % 8;
结果映射到指南针如下:
0 => E
1 => NE
2 => N
3 => NW
4 => W
5 => SW
6 => S
7 => SE
答案 1 :(得分:6)
我可能只是打电话给atan2()找出标题角度(“偏航”),然后使用一系列if
:s或一些数学来“捕捉”它到90度的倍数。
答案 2 :(得分:4)
无需执行atan功能。
如果你这样做:y / x你将获得该线的斜率。根据你得到的数字判断你可以确定角度/八分圆。
表示正x(x> 0)
和负x的类似列表
最后是例外情况:
附录:我只报告这种方法,当计算atan是不行时(例如在嵌入式系统上))
我不得不挖一点。这是我使用的高度优化的例程(用于移动游戏)。
输入:x1,y1 =向量的起始点 x2,y2 =向量的终点 输出(0-7)= 0 =北,1 =西北,2 =西,......等
int CalcDir( int x1, int y1, int x2, int y2 )
{
int dx = x2 - x1, dy = y2 - y1;
int adx = (dx<0)?-dx:dx, ady = (dy<0)?-dy:dy, r;
r=(dy>0?4:0)+(dx>0?2:0)+(adx>ady?1:0);
r=(int []){2,3,1,0,5,4,6,7}[r];
return r;
}
void CalcDirTest(){
int t = CalcDir(0, 0, 10, 1);
printf("t = %d",t);
t = CalcDir(0, 0, 9, 10);
printf("t = %d",t);
t = CalcDir(0, 0, -1, 10);
printf("t = %d",t);
t = CalcDir(0, 0, -10, 9);
printf("t = %d",t);
t = CalcDir(0, 0, -10, -1);
printf("t = %d",t);
t = CalcDir(0, 0, -9, -10);
printf("t = %d",t);
t = CalcDir(0, 0, 1, -10);
printf("t = %d",t);
t = CalcDir(0, 0, 10, -9);
printf("t = %d",t);
}
这将产生以下输出:
t = 7
t = 6
t = 5
t = 4
t = 3
t = 2
t = 1
t = 0
(测试的矢量可能看起来很奇怪,但是我把它们调整得很清楚,只是在一个八分圆中,而不是在确切的边界上)
答案 3 :(得分:3)
这个不使用atan2,最差的是4次比较,每次通话2次。比较4个内部块中的x到y(我仅在第一个块中编辑它),它可以简化为4次比较,每次调用1次产品。
int compass(double x,double y)
{
double t = 0.392699082; // tan(M_PI/8.0);
if (x>=0)
{
if (y>=0)
{
if (x>y) { if (y<t*x) return E_COMPASS; }
else { if (x<t*y) return N_COMPASS; }
return NE_COMPASS;
}
else
{
if (-y<t*x) return E_COMPASS;
if (x<-t*y) return S_COMPASS;
return SE_COMPASS;
}
}
else
{
if (y>=0)
{
if (y<-t*x) return W_COMPASS;
if (-x<t*y) return N_COMPASS;
return NW_COMPASS;
}
else
{
if (-y<-t*x) return W_COMPASS;
if (-x<-t*y) return S_COMPASS;
return SW_COMPASS;
}
}
return E_COMPASS;
}