使用shared_ptr创建实例时,指针实例变量会发生什么?

时间:2013-01-16 18:51:04

标签: c++ pointers vector shared-ptr ogre3d

好的,我在这里有一个复杂类的小例子

class LivingObject
{
 Ogre::SceneNode* myNode;
 Gorilla::ScreenRenderable* myScrRend;
 Gorilla::Layer* myRendLayer;
 Gorilla::Rectangle* myRendRect;
 int Health,Energy,Strength,Dexterity,Intelligence;
 float Speed,posX,posY,posZ;
 //Assortment of functions
};//Note: Specific members and functions are public/private, but is not relevant

这是一些游戏类信息

class myGame
{
 Ogre::Viewport* myViewport;//random
 LivingObject LiveObjectArray[100]//question 1: holds the array of objects from a parsed file
 std::vector<std::tr1::shared_ptr<LivingObject> > spawnList;//question 2
};

1)我应该如何声明LivingObject我可以在以后复制的地方(我使用的当前方法会出错:conversion from 'LivingObject*' to non-scalar type 'LivingObject' requestedLivingObject TestObj=new LivingObject;

1a)在制作新对象时,如何处理LivingObject::myNode之类的指针,我应该将它们作为对象吗?或者是其他什么问题?(注意:我正在使用Ogre3D,这就是教程让我设置所有内容的方式......)

2)当解决上述问题后,我将如何将其放入shared_ptr向量并访问该特定元素的函数(例如spawnList[15].(or ->)Attack(target);

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

1)要复制对象,请使用以下代码:

string s;
string t = s;

1a)这些指针代表什么?如果它们代表独占所有权,则必须在复制拥有对象时复制它们指向的对象。检查任何好文本对构造函数和析构函数的介绍。考虑使LivingObject类不可复制。

2)试试这个:

shared_ptr<T> p(new T);
vector<T> v;
v.push_back(p);
...
shared_ptr<T> q = v[0];
q->member_function();

作为最后的建议,你需要一本好的C ++书。另一个很好的资源是像这样的其他用户的在线社区。如果可能的话,尝试减少代码。 LivingObject有一个示例指针就足够了。祝你好运!