有效的OpenGL上下文

时间:2008-08-18 09:17:18

标签: opengl glut

在我的代码中创建的有效OpenGL上下文的方式和阶段是什么?即使是简单的OpenGL代码,我也会遇到错误。

1 个答案:

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comp.graphics.api.opengl上的帖子看,似乎大多数新手都在烧掉他们的第一个OpenGL程序。在大多数情况下,错误是由于在创建有效的OpenGL上下文之前调用OpenGL函数引起的。 OpenGL是一个状态机。只有在机器启动并在就绪状态下嗡嗡作响之后,它才能投入使用。

以下是一些创建有效OpenGL上下文的简单代码:

#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>

// Window attributes
static const unsigned int WIN_POS_X = 30;
static const unsigned int WIN_POS_Y = WIN_POS_X;
static const unsigned int WIN_WIDTH = 512;
static const unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH;

void glInit(int, char **);

int main(int argc, char * argv[])
{
    // Initialize OpenGL
    glInit(argc, argv);

    // A valid OpenGL context has been created.
    // You can call OpenGL functions from here on.

    glutMainLoop();

    return 0;
}

void glInit(int argc, char ** argv)
{
    // Initialize GLUT
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowPosition(WIN_POS_X, WIN_POS_Y);
    glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
    glutCreateWindow("Hello OpenGL!");

    return;
}

注意:

  • 此处感兴趣的电话是glutCreateWindow()。它不仅创建了一个窗口,还创建了一个OpenGL上下文。
  • 在调用glutCreateWindow()之前,使用glutMainLoop()创建的窗口不可见。