我正在调用glGetString(GL_VERSION)
以获取我请求的上下文支持的OpenGL版本(我尝试请求GL 2和GL 3上下文,核心和兼容性)。但是,它不断返回null。对于所有类型的上下文都应该没问题(参见例如GL 4 docs)。它在Windows上也可以正常工作。
在我发现的类似问题(例如foo,bar,baz,qux)中,问题通常不是首先设置GL上下文。为了确保这一点,我记录了每个相关的glX调用以产生以下输出:
1 Created basic context 0x17dd9d0 on display 0x17cdcb0.
2 Setting context 0x17dd9d0 onto window 77594626 on display 0x17cdcb0.
3 Created attribute context 0x1892e60 on display 0x17cdcb0.
4 Setting context (nil) onto window 0 on display 0x17cdcb0.
5 Setting context 0x1892e60 onto window 77594626 on display 0x17cdcb0.
第1项是glXCreateContext
。该上下文在虚拟窗口(项目2)上设置为当前(glXMakeCurrent
)。第3项使用该上下文创建具有glXCreateContextAttribsARB
1 的上下文。第4项取消基本上下文(不必要)(再次glXMakeCurrent
)。第5项是将属性上下文设置到窗口(再次glXMakeCurrent
)。
在此之后,立即调用glGetString
并返回null。根据文档,这意味着发生了错误。但是,使用glGetError
进行检查会产生错误。如果我没有得到字符串并且只是继续绘图,那么一切都很好,表明属性上下文确实设置正确且合法。
我能想到的唯一因素可能会影响到这一点:
XMapWindow
/XUnmapWindow
,以便X服务器知道它。问题:发生了什么事?
1 在Windows上,必须首先创建虚拟上下文以加载属性上下文扩展功能。为了简化代码,我在Linux上执行相同的过程。
答案 0 :(得分:0)
创建OpenGL上下文后,您必须在正在运行的线程中使用drawable。使用glXMakeCurrent或glXMakeContextCurrent。