如何在OpenGL ES中使用相机作为纹理?

时间:2013-01-16 15:23:11

标签: opengl-es camera textures augmented-reality

我正在Android平台上进行一个Augment Reality项目,可以做类似的事情 http://www.direct-optic.fr/essai-virtuel-lunettes-troisd/,that是识别眼睛,然后为用户生成眼镜以查看效果。 目前我第一次使用OpenCV2.4.1来识别眼睛,但遇到一个问题,我不知道如何在OpenGL ES中使用相机作为纹理。 我使用尺寸为.obj的3DMax来构建玻璃模型,尝试在OpenGL ES中导入它。 所以我想知道是否有人可以提供一些如何做的演示。 TI公司已经取消了它,但我不知道细节。 以下是链接: http://www.t-immersion.com/trylive/trylive-eyewear

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查看vuforia示例应用程序如何执行here

它是一个使用相机作为背景纹理的增强现实api